第八百一十九章 moba游戏咋移植?(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要花钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。
  举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。
  单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。
  从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。
  但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时候,后者的优势就开始出现了。
  虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高其实是因为这年头网络本来就小众世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。
  “我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”
  如果是别的游戏还好,就算是ps这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是摸ba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。
  毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。
  “除非d能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在d上销售开来啊。”森夏摇摇头。
  “嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”
  “你们怎么做的?”
  听到森夏的问题,千佳便将他们这边讨论的情况,告诉了森夏。
  这三天的讨论,实际上制作组那边,已经是差不多将这个游戏的一些移植的手段给想了一边。
  到了最后,大家提出了一个想法,那就是用摇杆来控制角色的行动,然后通过按键来控制攻击和技能。
  通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。
  “通过左侧键实现单位切换,右侧键和攻击组成大招……”森夏嘀咕着,“全功能实现起来,的确是没有问题,但是再进一步的话,那就不行了吧。”
  如果放在p上的话,《英雄轨迹》是一个竞技游戏,但是在家用主机上面,这个游戏就只是一个很普通的休闲游戏而已。
  “嘛,大概就是这样,因为d上,我们也想不到更好的表现手段了。”
  这是千佳他们所能够想到的最佳的解决方案。
  “当然,还有别的方案来解决这个问题,最简单的就是推出专用手柄。但是那样的话,游戏依然会很麻烦,还不如直接上鼠标和键盘呢。”千佳对此表示了无奈。
  虽说移植的确是一个好想法,但是摸ba游戏,当真是不能乱来的。
  这种游戏,和家用机的电波是完全对不上的。
  森夏在这之前就已经思考过了很多种解决方案,但是无论是何种方法,结果都是不成的,最佳的解决手段,永远只有一个,那就是给机器添加鼠标和键盘。
  添加鼠标和键盘什么的,虽然听上去很离谱,但是想要让家用机玩摸ba,这是最佳解决策略了。
  若是3d的话,那其实还好,只要彻底脱离rts游戏,然后采用类似rpg视角进行游戏,其实做出来这种游戏,是可以的。
  如果有人将黑暗之魂或者血源诅咒这样的游戏搬到摸ba的对抗战场上,说这是“摸ba”游戏,其实也是可以的。
  不过这个例子稍微有些不恰当,用真三国无双系列来说明,好像更好。
  但是森夏转念一想,貌似黑暗之魂这样的游戏,真的做成摸ba,似乎也挺带感的啊,一想到大家要无数次被小兵教做人,想想都有些小激动呢……
  咳咳,好吧,真实的问题是,现在森夏他们这边的机器性能完全不够,这才是问题的所在。 ↑返回顶部↑

章节目录