第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展(3 / 4)

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  在另外一条世界线,音游此时此刻应该还是街机才比较流行的游戏,在家里玩游戏的时候,很少有人会想到音游。
  然而初音未来的出现,改变了一切。
  某东方大国就不用说了,那边的游戏,森夏直接请了周杰棍代言,还在游戏开了装扮模式,就算这音游本身没啥内容,单纯就这两点,就能够让现金流如同滚滚洪流一般不断的涌入自己的钱包。
  而在泥轰,因为初音未来的出现,直接导致的结果就是,街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。
  至于整个世界的话,最直接的结果,就是让各类音乐游戏开始弥漫,山寨和借鉴,自然也是免不了的。
  不过有趣的是,今年E3的音乐游戏的参展数量,反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。
  而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。
  ——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。
  概括一下,那就是“一个能打的都没有”。
  既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!
  所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。
  这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。
  用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。
  所以这个时候,观望一下自然是最好的。
  而除此之外,E3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。
  这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。
  虽说E3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。
  而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。
  《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。
  这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。
  而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。
  而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。
  那就是互动式电影。
  最初这类游戏在参加E3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。
  双方甚至还因此打起了口水仗。
  也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。
  毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?
  值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。
  而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中,有不少都是18X的作品。
  特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。 ↑返回顶部↑

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