第一千七百九十八章 厨力治国?(3 / 4)

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  “但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
  “哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”
  有道理!
  不愧是前辈!
  龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。
  既然确定了这一点,那就好做多了。
  “暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”
  “玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”
  捏脸是A社的传统艺能,反正只要是Animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。
  在这个时候,自然也需要这个了。
  “玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”
  一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。
  想要走战略路线?
  可以。
  想要加入某个势力或者自己干?
  左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。
  在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。
  “我们的玩家可以在大地图上自己进行探索,也能够进入都市。”
  侃侃而谈的龙太郎,并不知道自己说着说着,这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
  但他浑然未觉,只是在诉说着自己的想法。
  “在这个时候,玩家就能够根据自己的需要,通过战略面板对自己的势力进行治理,也能够带兵打仗。”
  “偶像路线也是一样,但偶像路线的场景并不是战斗,而是舞台……”
  偶像自然不可能只是在一个城市活动,所以也需要到处移动,或许不需要打仗,但为了知名度,还是要到处开演唱会什么的。
  除此之外,商人倒是更好做,不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王,这个还给看。
  科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好,那边的黑岛一郎也是一脸懵逼。
  “这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。
  科研什么的,但是也有很多种做法,类似炼金术师的工房之类的,甚至可以是那种纯养成的,但似乎都不方便加入到这个游戏里面。
  搞不清楚,就不能硬来了。
  所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下,给森夏发了一封邮件。
  “……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?” ↑返回顶部↑

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