49级主角相关数据、技能(3 / 9)
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o.8*智力+o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。
2月5日升级
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。
2级提高4o%命中率,
1级提高3o%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。 ↑返回顶部↑
1级造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。
2月5日升级
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。
2级提高4o%命中率,
1级提高3o%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。 ↑返回顶部↑