游戏系统(3 / 4)

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  智力1+14
  幸运1+3
  其余5个自由点可自由加在自己身上。
  游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为
  生命100
  魔力50
  体力50
  力量1
  敏捷1
  智力1
  幸运1
  生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。
  魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
  体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。
  力量决定可承受武器重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量高不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武器威力。
  敏捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力感应力等。
  智力决定法术伤害和成功率等。
  幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。
  所有基础属性永久性不能增长(即玩家选好人物进入游戏后的人物属性),可从装备,法术,药剂等获得暂时性提升。玩家每升一级,获得2个自由点,若对加点不满意,可以随时去种族主城里的光明教堂里进行洗点,把自由点重新分配。但为了公平,第一次洗点是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗点,就一直是50金。
  所有装备均有真实性感觉,即使是神器,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太强,甚至是不符合神器的择主要求,均无法使用该神器。
  负重力量*10=最大负重值
  物品分类
  装备武器,防具(有负重)
  材料所有从杀死魔兽身上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)
  道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)
  坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最带带3只魔兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)
  药店基本药剂
  回复药剂生命+30
  强力回复药剂生命+60
  体力药剂体力+50 ↑返回顶部↑

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