第1211章 压制审判!增幅审判!(1 / 3)

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  【恭喜您激活『审判高等小权柄』!】
  【您对玩家造成的伤害提升200%,您受到的来自玩家的伤害降低75%!】
  【您获得能力:压制审判!您可以消耗神性,审判敌对目標,根据您与对方的能力,压制目標的部分属性与能力(將优先压制对您有克制效果的属性与能力)!】
  【您获得能力:增幅审判!在战斗中,您可以消耗神性,审判自身或友方单位,根据审判目標与周围敌对单位的能力,提升自身或友方单位的部分属性与能力(將优先增幅能克制目標的属性与能力)】
  【关於权柄压制:当您遭遇审判小权柄的拥有者时,將使其审判小权柄完全失效(包括但不限於小权柄带来的属性增益)。】
  (注1:压制审判与增幅审判的增益,可以分別存在1种,但最多1种,持续时间由双方属性比值决定!)
  (注2:在存在压制审判或增幅审判的增益时,您將获得100%最终全属性增幅!)
  ——
  之前秦风就知道,审判小权柄的效果,是能审判他人或自己,压制对手或增强自己。
  原本秦风还在想,是隨机提供增益或负面,还是说有其他判定方式?
  现在看来……
  还真是適应性的增幅或压制啊!
  这个压制审判、增幅审判都很好理解。
  压制审判,就是压制敌人可以克制自己的能力……例如秦风拥有超高的闪避率,那么对敌人进行压制审判,就能將目標的命中修正清空,或者让对方的必定命中无法生效一类的。
  又例如秦风的防御很高,那么就能压制敌人的破甲属性,让对方无法穿透秦风的防御或元素抗性。
  诸如此类的压制效果,一旦生效,將能让审判权柄拥有者,跟敌人战斗时,最大限度的获得属性方面的优势。
  而审判神殿之所以强大……
  便是因为审判权柄的拥有者,还可以压制对方的自有秩序!
  在无法抵消对方的自有秩序时,可以通过审判小权柄,来压制对手的一部分自有秩序,从而获得优势!
  这也是在任何蓝本世界,审判神殿都属於最强的神殿之一!
  “增幅审判的话,就更好用了。”
  “如果敌人的闪避率太高,我可以直接增幅审判,给我一个对敌最有用的增幅,也就是命中修正,或者必定命中的增幅特效!”
  “如果敌人的固防太高,我就可以增幅审判,给自己一个额外的固防忽视属性,从而更大限度的削弱目標防御,打出的伤害能高好几个数量级!”
  总而言之,这审判高等小权柄的效果,跟审判小权柄的效果一样。
  都是能根据不同的情况,给予自己增幅,或者压制敌人,並且可以一样来一个,可以说是实用性相当强的小权柄了!
  “高等小权柄的属性,则是对玩家增伤,以及受到玩家伤害的减伤。”
  “分別是200%和75%的数值。”
  “如果是小权柄,那就是100%和50%的数值,效果只有高等小权柄的一半。”
  “不过我现在……” ↑返回顶部↑

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