第1796章 这就是原初级BOSS的难度?(2 / 3)

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  按照常规流程的话,他们接下来第二轮输出环节,需要先验证一下这个机制是否正確,最简单的办法就是,两座平台上的玩家,各自让其中一人发动一次攻击。
  看看天平独角兽的血量,是否会在结算的时候扣除1点伤害。
  但现在这样的情况,光推测出机制也没用。
  因为……
  如果是按照攻击次数来判定伤害的话,13.9亿点生命值可不是什么小数目!
  要保证击杀boss,又要两边平台的攻击次数相等,那实在是太难做到了!
  两边都有接近三十人在攻击,怎么可能保证每边加起来的攻击次数一样?
  这个难度,对玩家团队的配合能力,提出了极为逆天的要求!
  最关键的是,当boss重新返回无敌状態后,他们绝望的发现……
  在boss原本两座天平神台之外,竟然又出现了两座距离更远的天平神台,同样是绕著boss旋转了起来!
  同时每个玩家身上,都出现了两根金色线条!
  “內圈两座平台。”
  “外圈两座平台。”
  “每个人都会连接一个內圈平台和一个外圈平台……”
  “要同时保证內圈平台、外圈平台两两平衡!”
  “好消息是,好像仍然是用人物等级来当平衡条件的。”
  秦风立刻分析出了这个机制的原理。
  如果没有猜错的话,如果第二轮输出仍然没击杀boss,第三轮就又会出现更外圈的平台,同时每个玩家身上会出现三根金色线条!
  这种机制在神弃游戏中被称为『软狂暴』机制,虽然看起来没有狂暴秒杀全团的手段,但实际上,战斗时间拖延到足够久,所有人都会被秒杀!
  因为要同时保持多个平台平衡,难度极高,一旦有某一圈层的两个平台不平衡,上下拉开到一定程度,所有玩家都会被击杀,这跟防御减伤和等级都没有任何关係了!
  到了这个时候……
  每个玩家各自的思维速度、计算能力就体现出了无与伦比的重要性,说实在的,真不比当初吞星兽主的投影简单。
  因为现在,外圈平台和內圈平台的转动速度、运动轨跡截然不同,每个人受到的两根金色线条的吸扯力也跟各自的等级相关。
  “已知,天平神台两两一组,每组的两座平台之中,只会跟其中一座平台连线,跟哪一座平台连线是根据距离与等级双重判定的。”
  “所以,每个玩家都需要根据平台的运动轨跡,来判断自己应该所处的位置范围,不能超出该范围,否则的话连线就会变化,导致有平台之间的等级不平衡……”
  这个计算过程,连秦风都感觉头疼和复杂!
  更不用说神圣飞鸟他们了!
  “所有人算好自己移动轨跡,下一轮攻击全都別攻击,让我一个人来。”
  秦风立刻在团队频道冷静的出声:“如果有算不准自己移动轨跡的,提前告诉我,我用影分身来带你们,你们跟好我的影分身就行!”
  这是难度极高的团队协作机制。 ↑返回顶部↑

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