第六十二幕 任务的报酬 I(2 / 4)

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  流逝——
  ‘时间是我的盟友,你的敌人’
  只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。
  消耗:100PO/S(每秒)
  间隙——
  ‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’
  使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。
  消耗:被动要素
  秩序之力:400/400
  四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。
  流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。
  而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。
  最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。
  他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
  血脉天赋,不屈——
  (等级 3)
  死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
  (要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
  自愈,机体恢复能力提升至6X。
  (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
  不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。
  (要素加成)额外增加2防御。
  坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。
  (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。
  命运天赋,愚者——
  (等级1)
  狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。
  远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属性的技能。
  命运天赋,天选之人——
  (等级1) ↑返回顶部↑

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