第二十章战斗职业和生活职业上修(2 / 2)
简简单单,但是绝对不可小看,当这个技能冲到三级的时候,高达百分之三十的防御值和格挡值增加那比多几件装备都好用的多。
选择学习基础技能。
王不语很是满足的点开了基础技能,以后想要学习高级技能除了要杀任务制定的boss以外还要把基础技能提升到三级,有的高级技能甚至要两种甚至是三种,一级才给三点技能点和一点天赋点一点属性点的窘境足以让玩家精打细算,走什么路线的职业可是大学问。
盾战士可以走的路线有战吼为主被动加强的也有被动为主战吼加强,还有武器和战吼,武器和被动等等,前世自己走的被动和战吼,这一次可以换一个更好的了。
那就是后世被称为副本第一的被动加武器,至于战吼大可以让二t来做,毕竟武器控制技能制造的仇恨完全不弱于战吼类,而那些加持类的战吼换成二t来做就好,这样的路线自身够硬,而且仇恨拉的也极为稳定,这可是mt必备的选择。
选择武器类技能,鄙视,破防,,盾击,重压,这是二十级以前能学习到的全部武器技能了。
选择被动技能,盾牌掌握专精,重甲掌握专精,弓箭掌握,体质加强专精。
鄙视是一个关键性的技能,和战吼的嘲讽一样都是瞬间制造大量仇恨摆脱队友ot的神兵利器,但是长达二分钟的冷却则必须考虑释放时机。
破防冷却时间不高,只有五秒,持续时间也只有十秒,不可叠加效果,可以叠加五次时间,破坏目标当前防御百分之五,这个技能制造的仇恨一般,但是确实是杀boss必学的技能。
盾击,冷却时间二秒,仇恨制造效果不错,必须手持盾牌,根据目标和自身的等级差有一定几率打断眩晕目标二秒。
重压,必须手持盾牌,冷却时间一分钟,一定打断对方技能,造成目标暂时无法移动,持续时间视双方的力量值的差距。
盾牌掌握专精,基础技能盾牌掌握的升级版本,使用盾牌时候增加百分之十五的格挡率,增加百分之五的防御值。
重甲掌握专精,基础技能重甲掌握升级版本,使用重甲时候增加百分之十五的防御值,增加百分之五的法术减免。
弓箭掌握,使玩家可以使用弓箭,增加百分之十的命中和百分之五的伤害。
体质加强专精,玩家每增加一点体质则多增加一点hp。
阎王,重盾战士,十级,体质二十八点,敏捷五,力量七,攻击力十四,hp四百五十一加五十(盾牌增加)的五百零一点hp ↑返回顶部↑
选择学习基础技能。
王不语很是满足的点开了基础技能,以后想要学习高级技能除了要杀任务制定的boss以外还要把基础技能提升到三级,有的高级技能甚至要两种甚至是三种,一级才给三点技能点和一点天赋点一点属性点的窘境足以让玩家精打细算,走什么路线的职业可是大学问。
盾战士可以走的路线有战吼为主被动加强的也有被动为主战吼加强,还有武器和战吼,武器和被动等等,前世自己走的被动和战吼,这一次可以换一个更好的了。
那就是后世被称为副本第一的被动加武器,至于战吼大可以让二t来做,毕竟武器控制技能制造的仇恨完全不弱于战吼类,而那些加持类的战吼换成二t来做就好,这样的路线自身够硬,而且仇恨拉的也极为稳定,这可是mt必备的选择。
选择武器类技能,鄙视,破防,,盾击,重压,这是二十级以前能学习到的全部武器技能了。
选择被动技能,盾牌掌握专精,重甲掌握专精,弓箭掌握,体质加强专精。
鄙视是一个关键性的技能,和战吼的嘲讽一样都是瞬间制造大量仇恨摆脱队友ot的神兵利器,但是长达二分钟的冷却则必须考虑释放时机。
破防冷却时间不高,只有五秒,持续时间也只有十秒,不可叠加效果,可以叠加五次时间,破坏目标当前防御百分之五,这个技能制造的仇恨一般,但是确实是杀boss必学的技能。
盾击,冷却时间二秒,仇恨制造效果不错,必须手持盾牌,根据目标和自身的等级差有一定几率打断眩晕目标二秒。
重压,必须手持盾牌,冷却时间一分钟,一定打断对方技能,造成目标暂时无法移动,持续时间视双方的力量值的差距。
盾牌掌握专精,基础技能盾牌掌握的升级版本,使用盾牌时候增加百分之十五的格挡率,增加百分之五的防御值。
重甲掌握专精,基础技能重甲掌握升级版本,使用重甲时候增加百分之十五的防御值,增加百分之五的法术减免。
弓箭掌握,使玩家可以使用弓箭,增加百分之十的命中和百分之五的伤害。
体质加强专精,玩家每增加一点体质则多增加一点hp。
阎王,重盾战士,十级,体质二十八点,敏捷五,力量七,攻击力十四,hp四百五十一加五十(盾牌增加)的五百零一点hp ↑返回顶部↑