第一百零八章神武队(2 / 3)
影灭脸色大变:“神武队?!”
“哦,你也知道啊,没错,就是传说中,能够给队员经验增幅超过50%以上的超级队伍”泛音点头。
关于小队经验是有加成的,这一点,早在“少先队”时期,柒纷坏、无缺、a47、狼牙月和影灭组成的时候,就已经略微提到过。
但是那种队伍毕竟是临时小队,主要目的不在于其他,而是在于,互相之间无法伤害。
而除了临时小队外,还有几个队种。
分别是:月队、半年队、年队、固定队、神武队。
加上临时小队,一共是6种。
前几个小队包括临时小队都如字面意思,经验值的增幅从前到后,越来越高,尤其是半年队开始,对属性也拥有了增幅
临时小队:经验增幅5%。
月队:经验增幅8%。
半年队:经验增幅15%,属性增幅5%。
年队:经验增幅25%,属性增幅8%。
年队开始,则增加了固定技能:队友传送。
队友传送:花费一定的金额,瞬间传送到队友身边,金额的数目和队伍之间距离有关,不过价值只会是传送的一半。(如果队友在fb或者特殊区域,则无法传送)
所谓距离,就是一个在朱雀外面,一个在玄武外面,而从朱雀传送到玄武是多少钱的传送费,那只要一半,就可以直接利用队友传送来传送过去了
固定小队则是打上烙印,互相之间,永远的在一个队伍里,这种队伍,可以说就是把人固定在一起,永久捆绑了。一般来说,是很少有人选的。
不过这种小队的好处却远远大于其他。
经验增幅40%,属性增幅15%,增加固定技能队友传送、士气冲天、铁墙。
和前几个不同,前几个必须要互相在一起才能够发挥出增幅效果,而固定小队则是不管在哪里,只要是同时在线,就拥有经验和属性增幅
除了队伍传送之外,士气冲天则是增加攻击速度5%,而铁墙则是增加防御力(法术/物理双向防御力)5%。
最关键的是这两个都是被动技能,就是说不用使用,只要组成固定小队,就已经存在了。
利弊很清楚,没了自由,但是有了强大的实力。
就拿天地宝材的玩家来说,属性增幅15%,这可不是一个小数目。
但是!
但是!
比起神武队,固定小队,还要差一些。
神武队:经验增幅50%,属性增幅——30%!
固定技能除了前3个以外,还拥有一个兴奋剂
兴奋剂:让玩家1分钟内,所有技能无冷却时间,直接使用,冷却时间,10天。
无冷却时间,好吧,举个最直观的例子,打架的时候,影灭二话不说,先扔出几百个斩空来。 ↑返回顶部↑
“哦,你也知道啊,没错,就是传说中,能够给队员经验增幅超过50%以上的超级队伍”泛音点头。
关于小队经验是有加成的,这一点,早在“少先队”时期,柒纷坏、无缺、a47、狼牙月和影灭组成的时候,就已经略微提到过。
但是那种队伍毕竟是临时小队,主要目的不在于其他,而是在于,互相之间无法伤害。
而除了临时小队外,还有几个队种。
分别是:月队、半年队、年队、固定队、神武队。
加上临时小队,一共是6种。
前几个小队包括临时小队都如字面意思,经验值的增幅从前到后,越来越高,尤其是半年队开始,对属性也拥有了增幅
临时小队:经验增幅5%。
月队:经验增幅8%。
半年队:经验增幅15%,属性增幅5%。
年队:经验增幅25%,属性增幅8%。
年队开始,则增加了固定技能:队友传送。
队友传送:花费一定的金额,瞬间传送到队友身边,金额的数目和队伍之间距离有关,不过价值只会是传送的一半。(如果队友在fb或者特殊区域,则无法传送)
所谓距离,就是一个在朱雀外面,一个在玄武外面,而从朱雀传送到玄武是多少钱的传送费,那只要一半,就可以直接利用队友传送来传送过去了
固定小队则是打上烙印,互相之间,永远的在一个队伍里,这种队伍,可以说就是把人固定在一起,永久捆绑了。一般来说,是很少有人选的。
不过这种小队的好处却远远大于其他。
经验增幅40%,属性增幅15%,增加固定技能队友传送、士气冲天、铁墙。
和前几个不同,前几个必须要互相在一起才能够发挥出增幅效果,而固定小队则是不管在哪里,只要是同时在线,就拥有经验和属性增幅
除了队伍传送之外,士气冲天则是增加攻击速度5%,而铁墙则是增加防御力(法术/物理双向防御力)5%。
最关键的是这两个都是被动技能,就是说不用使用,只要组成固定小队,就已经存在了。
利弊很清楚,没了自由,但是有了强大的实力。
就拿天地宝材的玩家来说,属性增幅15%,这可不是一个小数目。
但是!
但是!
比起神武队,固定小队,还要差一些。
神武队:经验增幅50%,属性增幅——30%!
固定技能除了前3个以外,还拥有一个兴奋剂
兴奋剂:让玩家1分钟内,所有技能无冷却时间,直接使用,冷却时间,10天。
无冷却时间,好吧,举个最直观的例子,打架的时候,影灭二话不说,先扔出几百个斩空来。 ↑返回顶部↑