第1083章 规则与地图(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  排名第三的阵营,全员玩家会隨机损失一部分財物,以战爭赔款的名义,將这些財物奖励给排名第一的阵营!
  也就是说,排在末尾的玩家,要被“割肉餵鹰”!
  第二名不会得到额外奖励,也不用被割肉。
  游戏规则还特意强调了,这种战爭赔款的剋扣力度会非常大,总价值会在10枚游戏幣左右。
  10枚游戏幣,隨机没收。
  很有可能把玩家的核心装备收走,损失不可谓不大。
  这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。
  每个阵营的目標都会是保二爭一。
  一旦沦落到末尾,那就完蛋了。
  这是基本概念。
  <div>
  实际上还有很多规则。
  比如“兵种”身份。
  统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。
  比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。
  负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。
  负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。
  负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。
  负责控制无人机,用无人机远程打击目標的“飞手”。
  负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。
  负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。
  诸如此类!
  光是兵种就有很多很多个。
  玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,隨著等级的提升,会解锁对应兵种的能力。
  也就是“局內成长”,仅对本局游戏有效。
  在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。
  可一旦发生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。
  所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。
  这就考验统帅的个人能力了!
  下面的所有玩家,都无法自行决定兵种,要由统帅进行安排。 ↑返回顶部↑

章节目录