第一百四十四章 全镇乱斗(3 / 4)
随着一大片的地突刺在敌人后阵中开花,宛如一辆冲锋中的火车头的大甲虫蛮横突入敌方后阵!那里聚集的可是木精灵射手、半人马投矛手这一类的弱防远程生物啊!被米沙玩出了贴身短打,那还能有好?一时间,矮墙上声势不减,墙里面也是血光冲天!
在双方的夹击配合下,敌人的远程火力当先哑火了!
没了那些远程火力的骚扰,殃黄泉这边的压力又轻了不少,对于剩余的飞马骑士的围剿更简单了!
而咸鱼这边也开始调转火力,之前流云就说了,树人守卫者这些家伙的皮太厚!他们这边除了米沙外其他人的常规攻击都难以对其造成致命的杀伤效果!
最好的办法就是,由这种中型床弩直接射击树人守护者!这些床弩射出的箭矢力量奇大,很大程度上能够忽略目标的物理防御力,那些被直接洞穿,撒血飞退的飞马骑士就是最好的证明!即便打在树人守卫者身上的效果没那么变态,想必也绝对轻不到哪去
原本咸鱼是要在后门那里用床弩打击目标的,但是眼下大部分的卫兵都集中到了前门这里,树人守卫者也来了个七七八八,干脆就在此地下手得了!
而且,另一个比较有趣的情况也更坚定了咸鱼决定先射击树人守卫者的决心!
打了这么久,外面好说也是数百的奴隶部队,对着大门狂砸了半天。即便尚未能突破大门,也可将大门的耐久条砸落了大半!大门上更是出现了大量的破损,眼见着就要撑不住了!
这个时候,门内的地面部队有十来分钟的调整时间,从最开始的慌乱中恢复过来之后,即便没有正忙的镇长的指挥,基础的四也会做出调整,而原则就是“肉盾在前,远程在后”
这个规则可以说是一条相当相当基础的规则,不仅阳喜欢这么干。很多时候,玩家也是这么干的
在场而言,精灵这边还有谁会比具有“树根缠绕”技能,且皮糙肉厚、血条超长的树人守卫者更适合“肉盾”一职的呢?
显然没有
于是,在城外攻城部队慢悠悠砸门的时候,树人守卫者的移动速度虽慢,可也够它们一点点的蹭到大门后面列阵的了!
原本这个阵型排布并没有是阴差阳错之下,偏偏就被刘逸飞一开始就设置好的“预案”克制!眼下米沙从后阵杀出,不仅爆了精灵守备部队的“菊花”更是令这些树人守卫者陷入了进退维谷的境地!
前面的入侵者尚未能破门而入,后面却已经有敌人杀乱了后阵!就凭着树人守卫者的强悍肉搏能力,它们当然是想上前缠住米沙了
但是拥挤的阵型和缓慢的移动速度都不允许它们这么干!被卡在了中间,这些原本强大的树人守卫者居然一时间无法提供任何的伤害输出或是保护力量,成了战场中名至实归的“累赘”!
这样的战斗力,即便强大,在战场上也是多余的!一旦这样的累赘战斗力累积过多,那么就很容易被敌人利用“时间差,的机动打法把其余力量消灭掉!然后再集中火力硬啃这些硬骨头,就很容易被对手消灭了
然而,刘逸飞这个家伙更阴!他一开始就打定了注意连硬骨头都懒得啃!
直接丢进锅?熬汤才是王道!
与其让近战部队和这些老木头拼,不如用床弩射!于是乎,在刘逸飞的授意下,咸鱼又装上一又接向着树人守卫者扎堆的地方射去!
和在半空中飞来飞去,速度灵活的飞马骑士相比,这些树人守卫者根本连乌龟都不算!要是连这些家伙都射不中的话,那咸鱼真的可以找块豆腐撞死算了
“一讹2,
第一箭命中,虽然未能如射击飞马骑士那般直接穿体而过,但是近万的伤害量依旧让操作者咸鱼兴奋不已!
娘的,现如今你就是让咸鱼用他最强最牛逼的技能攻击这些皮糙肉厚的家伙也不可能打出来一次上千的伤害啊,现如今他却能一箭射出咋小七千多的伤害数字!这要是都不赶紧截图留念,而错过了这历史性的一亥的话,那估计党和国家都不会放过咸鱼的”
而看着那个中箭的树人守卫者身上插着一支巨大的箭矢,顶着近万的伤害却依旧不曾躺地,咸鱼更是直观的了解到了树人守卫者的强大!
流云大哥说的不错!如果不用床弩的话,这些家伙简直太难杀了!恩,今天一定要多射死几个才行!
抱着这样的想法,你说咸鱼他能不玩了命的朝着树人群里开火么?
于是乎,米沙压制远程;死灵抢夺制空权;咸鱼提前杀伤敌方强力单位!在这样的重点目标打击下,虽然场上的实力对比依旧是精灵这边占优,但显然单位时间内的伤害输出却是“瘟瘦军团”这边打得多!
对于“单个时间伤害输出总和”这个指标的重要性,想必精通单机版英雄主,敌3的人一定不陌生!
哪怕是用的比对手稍弱一点的部队,只要抓住关键点,始终保持自己的这个数值大于对方的话,那么,战斗的结果便很有可能是弱势的一方获胜! ↑返回顶部↑
在双方的夹击配合下,敌人的远程火力当先哑火了!
没了那些远程火力的骚扰,殃黄泉这边的压力又轻了不少,对于剩余的飞马骑士的围剿更简单了!
而咸鱼这边也开始调转火力,之前流云就说了,树人守卫者这些家伙的皮太厚!他们这边除了米沙外其他人的常规攻击都难以对其造成致命的杀伤效果!
最好的办法就是,由这种中型床弩直接射击树人守护者!这些床弩射出的箭矢力量奇大,很大程度上能够忽略目标的物理防御力,那些被直接洞穿,撒血飞退的飞马骑士就是最好的证明!即便打在树人守卫者身上的效果没那么变态,想必也绝对轻不到哪去
原本咸鱼是要在后门那里用床弩打击目标的,但是眼下大部分的卫兵都集中到了前门这里,树人守卫者也来了个七七八八,干脆就在此地下手得了!
而且,另一个比较有趣的情况也更坚定了咸鱼决定先射击树人守卫者的决心!
打了这么久,外面好说也是数百的奴隶部队,对着大门狂砸了半天。即便尚未能突破大门,也可将大门的耐久条砸落了大半!大门上更是出现了大量的破损,眼见着就要撑不住了!
这个时候,门内的地面部队有十来分钟的调整时间,从最开始的慌乱中恢复过来之后,即便没有正忙的镇长的指挥,基础的四也会做出调整,而原则就是“肉盾在前,远程在后”
这个规则可以说是一条相当相当基础的规则,不仅阳喜欢这么干。很多时候,玩家也是这么干的
在场而言,精灵这边还有谁会比具有“树根缠绕”技能,且皮糙肉厚、血条超长的树人守卫者更适合“肉盾”一职的呢?
显然没有
于是,在城外攻城部队慢悠悠砸门的时候,树人守卫者的移动速度虽慢,可也够它们一点点的蹭到大门后面列阵的了!
原本这个阵型排布并没有是阴差阳错之下,偏偏就被刘逸飞一开始就设置好的“预案”克制!眼下米沙从后阵杀出,不仅爆了精灵守备部队的“菊花”更是令这些树人守卫者陷入了进退维谷的境地!
前面的入侵者尚未能破门而入,后面却已经有敌人杀乱了后阵!就凭着树人守卫者的强悍肉搏能力,它们当然是想上前缠住米沙了
但是拥挤的阵型和缓慢的移动速度都不允许它们这么干!被卡在了中间,这些原本强大的树人守卫者居然一时间无法提供任何的伤害输出或是保护力量,成了战场中名至实归的“累赘”!
这样的战斗力,即便强大,在战场上也是多余的!一旦这样的累赘战斗力累积过多,那么就很容易被敌人利用“时间差,的机动打法把其余力量消灭掉!然后再集中火力硬啃这些硬骨头,就很容易被对手消灭了
然而,刘逸飞这个家伙更阴!他一开始就打定了注意连硬骨头都懒得啃!
直接丢进锅?熬汤才是王道!
与其让近战部队和这些老木头拼,不如用床弩射!于是乎,在刘逸飞的授意下,咸鱼又装上一又接向着树人守卫者扎堆的地方射去!
和在半空中飞来飞去,速度灵活的飞马骑士相比,这些树人守卫者根本连乌龟都不算!要是连这些家伙都射不中的话,那咸鱼真的可以找块豆腐撞死算了
“一讹2,
第一箭命中,虽然未能如射击飞马骑士那般直接穿体而过,但是近万的伤害量依旧让操作者咸鱼兴奋不已!
娘的,现如今你就是让咸鱼用他最强最牛逼的技能攻击这些皮糙肉厚的家伙也不可能打出来一次上千的伤害啊,现如今他却能一箭射出咋小七千多的伤害数字!这要是都不赶紧截图留念,而错过了这历史性的一亥的话,那估计党和国家都不会放过咸鱼的”
而看着那个中箭的树人守卫者身上插着一支巨大的箭矢,顶着近万的伤害却依旧不曾躺地,咸鱼更是直观的了解到了树人守卫者的强大!
流云大哥说的不错!如果不用床弩的话,这些家伙简直太难杀了!恩,今天一定要多射死几个才行!
抱着这样的想法,你说咸鱼他能不玩了命的朝着树人群里开火么?
于是乎,米沙压制远程;死灵抢夺制空权;咸鱼提前杀伤敌方强力单位!在这样的重点目标打击下,虽然场上的实力对比依旧是精灵这边占优,但显然单位时间内的伤害输出却是“瘟瘦军团”这边打得多!
对于“单个时间伤害输出总和”这个指标的重要性,想必精通单机版英雄主,敌3的人一定不陌生!
哪怕是用的比对手稍弱一点的部队,只要抓住关键点,始终保持自己的这个数值大于对方的话,那么,战斗的结果便很有可能是弱势的一方获胜! ↑返回顶部↑