第223章暴力破局十九(4 / 7)

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  而且夹在两层墙体之间,空间小。投石都砸不进去啊!
  这不正是最适合手下那些吸血鬼刷军功的完美环境么?
  简直就是老天帮他啊!
  因而在对方的剑士团还在半道上苦苦推进的时候。刘逸飞已经悄悄命令城中待命的吸血鬼亲兵(这里的“亲兵”意味玩家自带的部队,能够随其退出战场空间并且保留所赚军功的部队,同样的,自己代入的,伤亡自负,一旦没有“军功兑换补偿”系统。危险也很大,有可能全部葬送)全都转移了过来。只等着那些剑士羊入虎口!
  此刻剑士团的惨叫,正是好不容易突入到了外墙破口处的剑士军团遭到了吸血鬼们迎头痛击的惊呼!
  牛头人英雄们属于很特殊的中立单位。虽然出身是地下城黑暗牛头怪的智慧近亲,但是在力量体系上,他们却偏生命型和代表大地的土元素。
  生命型的力量反应到职业上就是牛头人中的“智慧群体”很容易就职德鲁伊这样的精灵族职业,而另外战士型英雄则容易掌握土元素的一些类法术战技。
  例如“土精祝福”、“大地祈祷”、“土壁肩甲”之类的,都是范围战技buff。
  这些或加防御或加土元素抗力的范围buff对此刻的吸血鬼们来说简直是太对胃口了!
  作为一种“特技型”雇佣兵,吸血鬼的实力其实在同阶同品同级的生物间是排倒数的。
  但正所谓一招鲜吃遍天!
  />
  光是一个吸血特效以及中品之后的吸血复活特效便足够他们称雄的了!
  只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的军团战优势便远大!
  比如眼下,占住隘口防御优势后,吸血鬼们又被添加了防御力强化的buff,根本不怕和对面的剑士以血还血,完全就是不要命的硬杀!
  单对单,由于品级、等级、防御更高,吸血鬼便占足了便宜,再加上四品吸血鬼的复活特效......
  完了
  明面上看是两处破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其那些四品的高级吸血鬼,等级高,更坑的是装备还那么好!
  这支部队数量虽然仅有几百,但是穿的装备完全比玩家还好啊!
  统统都是卓越一身的防具和武器!
  这些可都是刘逸飞花大钱收购的防具,很多还都是套装,而刘逸飞找的也都是那类能够强化攻击力或者防御力的纯敏战士类型的套装,进一步强化吸血鬼的生存力或者杀伤力,毕竟,杀伤力高了。也等于提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他们的复活能力!
  这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。都是八十级以上,属性比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。而且这些还都是四品的,又有提升,因而技术属性强大得多),装备又好,而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。更杀不死......
  这样的一支“无畏级”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自然不问可知了
  当然了,如果仅仅如此,那剑士团还不至于被杀的鬼哭狼嚎。
  真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体系的打击!
  在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。
  在战场前中期可能有用,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)
  但是在世界地图上就不一样了。
  像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。
  但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。 ↑返回顶部↑

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