第190章 死神守卫塔(3 / 5)
“这十二个应该是一套,为什么没有组合技之类的东西?”莫鱼有些疑惑。
毕竟从1都编到了12号,这种成组成套的东西,不是一般都会有什么组合属性。
难道是因为没有放置下来,组合属性没有触发?
这个疑惑,莫鱼却并不打算去验证了。
因为他打算,现在就将这些雕像转化为防御塔。
这些死神守卫雕像的功能,说实话,与兵种召唤塔类似。
甚至某种意义上来说,还不如他手头的兵种召唤塔,毕竟兵种召唤塔配合塔之子的天赋,任何地方都能召唤出来。
这些雕像,却只能放在领地。
相信转化成防御塔,改造一番,适用范围会更广。
带着这样的想法,莫鱼手中微光闪动,发动起了自己的天赋力量。
【提示,你花费10000点魔能,将物品死神守卫雕像Ⅰ转化为了死神守卫塔Ⅰ。】
【提示,你花费10000点魔能,将物品死神守卫雕像Ⅱ转化为了死神守卫塔Ⅱ。】
……
十二座雕像消失,莫鱼的背包里多出了十二座防御塔。 从数字编号Ⅰ到Ⅻ,整整齐齐。
【死神守卫塔Ⅰ】(↑↑↑)
【等阶】:四阶史诗级(0/45000,史诗级生物灵魂*10,任意魔晶*10)
【功能】:可召唤干尸,对附近敌人发起攻击。
【属性】:每秒可召唤1只干尸(一至三阶,持续时间两小时),弹药200,每分钟恢复10,活动范围5000米,占地4格,已绑定领主985211号。
【特性诅咒】:干尸的攻击中具备诅咒的力量,有几率使目标迅速衰老。
【特性死神守卫降临】:当干尸死亡再度复活时,有5%几率重生为四阶罕见级生物死神守卫投影。每死亡一次,几率提升10%。
【组合特性复活】:当同时存在五座死神守卫塔时,干尸死亡后可立即复活一次,且战斗力提升10%;之后每多出一座死神守卫塔,干尸最大复活次数+1。
【介绍】:虽然不能打,但能熬。
十二座死神守卫塔,属性一模一样,只是编号上有所不同。
与预想的结果相差不大,死神守卫塔召唤出来的生物,炮灰性质居多。
不过,这炮灰的命不是一般的多。
五座塔以上时,每多一座就增加一次最大复活次数。
当十二座塔在场的时候,召唤出来的每只干尸,最多可拥有八条命,堪比九命猫妖。
而且,每次复活战斗力都会提升,越打越强,更有可能直接重生为四阶罕见级生物。
可以预见,战场上这玩意儿,有多么赖皮。
哪怕它们实力不强,八条命也不算特别多,可不断复活下,很容易被敌人误解为打不死。 ↑返回顶部↑
毕竟从1都编到了12号,这种成组成套的东西,不是一般都会有什么组合属性。
难道是因为没有放置下来,组合属性没有触发?
这个疑惑,莫鱼却并不打算去验证了。
因为他打算,现在就将这些雕像转化为防御塔。
这些死神守卫雕像的功能,说实话,与兵种召唤塔类似。
甚至某种意义上来说,还不如他手头的兵种召唤塔,毕竟兵种召唤塔配合塔之子的天赋,任何地方都能召唤出来。
这些雕像,却只能放在领地。
相信转化成防御塔,改造一番,适用范围会更广。
带着这样的想法,莫鱼手中微光闪动,发动起了自己的天赋力量。
【提示,你花费10000点魔能,将物品死神守卫雕像Ⅰ转化为了死神守卫塔Ⅰ。】
【提示,你花费10000点魔能,将物品死神守卫雕像Ⅱ转化为了死神守卫塔Ⅱ。】
……
十二座雕像消失,莫鱼的背包里多出了十二座防御塔。 从数字编号Ⅰ到Ⅻ,整整齐齐。
【死神守卫塔Ⅰ】(↑↑↑)
【等阶】:四阶史诗级(0/45000,史诗级生物灵魂*10,任意魔晶*10)
【功能】:可召唤干尸,对附近敌人发起攻击。
【属性】:每秒可召唤1只干尸(一至三阶,持续时间两小时),弹药200,每分钟恢复10,活动范围5000米,占地4格,已绑定领主985211号。
【特性诅咒】:干尸的攻击中具备诅咒的力量,有几率使目标迅速衰老。
【特性死神守卫降临】:当干尸死亡再度复活时,有5%几率重生为四阶罕见级生物死神守卫投影。每死亡一次,几率提升10%。
【组合特性复活】:当同时存在五座死神守卫塔时,干尸死亡后可立即复活一次,且战斗力提升10%;之后每多出一座死神守卫塔,干尸最大复活次数+1。
【介绍】:虽然不能打,但能熬。
十二座死神守卫塔,属性一模一样,只是编号上有所不同。
与预想的结果相差不大,死神守卫塔召唤出来的生物,炮灰性质居多。
不过,这炮灰的命不是一般的多。
五座塔以上时,每多一座就增加一次最大复活次数。
当十二座塔在场的时候,召唤出来的每只干尸,最多可拥有八条命,堪比九命猫妖。
而且,每次复活战斗力都会提升,越打越强,更有可能直接重生为四阶罕见级生物。
可以预见,战场上这玩意儿,有多么赖皮。
哪怕它们实力不强,八条命也不算特别多,可不断复活下,很容易被敌人误解为打不死。 ↑返回顶部↑