第136章 刷野很伤?那就不刷了(1 / 7)

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  第136章 刷野很伤?那就不刷了
  虽然被抓,但对于looper来说,一级对线的处理,却没有任何问题。
  不是looper不够稳健,非得上去压线。
  而是他必须要压线,利用长手的优势,在前期磨掉蛮王的血量。
  因为这是瑞兹打蛮王,前期不劣势的唯一办法!
  为什么?
  蛮王a小兵能叠怒气。
  怒气越高,暴击几率越高。
  在蛮王怒气低的时候不压制,难道等蛮王满怒气的时候再和他拼爆发?
  要知道,蛮王的q技能【嗜血杀戮】效果是血量越低,攻击力越高。
  也就是说,如果要all in一波,一次定胜负,那只要蛮王的血量足够健康,且怒气值足够,那么瑞兹就绝对没有任何胜算!
  因为……这是瑞兹啊!
  一级手虽然长,但消耗能力极其有限,尤其是s5期间瑞兹技能重做之后,q技能改成了非指向性技能。
  二级的时候,依旧处于一个疲软期,被动效果几乎相当于没有,推线能力和拉扯能力,只能二选一。
  只有三级之后,瑞兹才初具战斗力,六级之后有了大招,才会正式迎来强势期。
  所以looper一开始的想法是,一级利用手长优势,压制蛮王的血量,同时自己快速推线抢到二级,继续压制,只要蛮王的血量下去了,就算e上来也打不过自己,一旦没办法打一波,蛮王就只能被迫回头,然后利用q技能回血。
  这样一来,自己就可以继续压制,并且即便对面打野艾克三级来抓,自己也完全可以利用风暴骑手的狂涌快速拉开距离,避免被gank。
  只是,looper万万没想到,对面蛮王直接放弃前三个补刀,选择在buff上叠加怒气,避免被消耗,同时扛着他的消耗压力,强行抢二!
  不仅如此,他更没有想到,对面艾克,竟然在这个诡异的时间点,来上路gank了!
  当他看见脑门上的减速时,他就意识到了不妙。
  被减速了!
  减速时间太少!
  而且这个时间点,他的技能伤害,完全不足以触发风暴骑手的狂涌!
  这一次,他想要活下去的唯一办法,就是利用闪现,快速拉开距离,避免被蛮王持续不断地追击。
  而且必须要闪得快!
  因为上单位和中单位可不一样。
  上单线长,有足够的追击距离,且这一局自家打野在下半区。
  如果闪慢一点,被蛮王追上来砍几刀,血量下去了,那么对面打野就会继续来抓!
  所以在看到艾克的瞬间,looper就反应了过来。
  直接闪现拉开距离,朝着自家塔下跑去。 ↑返回顶部↑

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