第177章 这个我真会(1 / 6)

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  第177章 这个我真会
  而看着眼前这个颇有些陌生的英雄,vg语音里,众人瞬间就沉默了下来。
  红米更是眉头一皱。
  说实话,就连他也没想到,clg会掏出这玩意儿出来。
  事实上,早在两个月前,龙王就已经登陆了游戏,那是6.6版本。
  但就和6.8版本的宝石骑士一样,比赛官方依旧以“影响游戏平衡”为由,将其禁用,这也导致这个英雄明明已经出了两个月,却在季后赛没有任何一支队伍拿出来。
  但这都不是重点。
  重点是……龙王这个英雄很怪。
  在vg队内5v5中,经过冷少和侯爷两人多场的试验后,红米终于得出了一个结论。
  龙王这个英雄,根本不适合lpl的打法。
  技能机制看起来很强力,清线、拉扯、支援能力拉满,但就是玩起来很拉胯。
  龙王的被动技能是身边环绕三颗不断环绕的行星,在行星击中敌人时,就会造成魔法伤害,并且附带技能效果。
  q技能是朝着目标方向释放一个星核,随着q技能的不断移动,星核会不断变大,而w技能则是让环绕的三颗行星的轨道扩张,e技能则是龙王朝着一个方向移动时,就会一直增加移动速度,且只要不拐弯,移速加成会越来越高,且可以无视地形。
  而龙王最关键的技能,就是q技能和e技能了。
  因为q技能星核会随着移动距离而不断变大,所以龙王完全可以通过e技能,来获取一个范围极大的q技能。
  换句话说,龙王完全可以通过这两个技能的配合,从中路直接飞到下路,同时还能将q技能养成一个几乎满屏范围的群体控制技能。
  也正因为如此,才有不少玩家戏称其为“大玉螺旋丸”。
  这样听起来,龙王这个英雄是不是很牛逼的样子!
  能够无视地形包夹下路,支援队友,游走能力非常强,还有大型群体控制,哪怕是阿木木的大招,在“大玉螺旋丸”面前,也只是个渣渣。
  但事实却恰恰相反。
  包夹下路最关键的要素是什么?
  控制稳定,且伤害稳定。
  但对于龙王来说,不管是控制,还是伤害,都不稳定。
  因为龙王的e技能,不能拐弯!
  也就是说,一旦确定了初始位置,就没办法更改落点,不然就会断掉e技能和q技能。
  所以龙王的控制技能,远不如卡牌稳定。
  而被动技能中的三颗行星……命中则有伤害,没命中则没有伤害,
  所以龙王的伤害,也不稳定。
  对手走位扭开被动行星,龙王就没伤害了,对手走位撞上去了,龙王才有伤害。
  这也是龙王的核心装备,不是大面具,也不是时光杖,而是冰杖的主要原因。 ↑返回顶部↑

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