第61章 避风港(3 / 7)

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  因为游戏就长这样子。
  PawN吸血鬼对线少21个刀,丢了个头,他不急,因为下路有优势,LGD需要花费精力应对。
  Eimy围绕中线抓出了效果,但他们很急,因为下路亏的更多,卡莉斯塔和蜘蛛会打得很强势。
  Heart觉得输EDG,不是练不练吸血鬼的问题。
  而是一直以来,他们赢的局需要前中期不能烂,需要有中线节奏。甚至这个前中期不能烂,都比一些队的接受程度低。
  像SKT,他们有过好几场前15分钟落后3K,都能运营回来的局。
  他们就做不到。
  Eimy现在前10分钟的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱团开团。
  这样,他能玩的舒服。
  而相应的前提,是线上队友得不到那么多帮助。
  IMP是队内输出大腿,可下路对线从来不是一个人的事,有时候弱势组合打不过强势组合,对面打野就是会来抓。
  包括他们训练赛设计的那个三级TP强越的套路,也是要靠对线抢出回合。
  这不是多几个英雄就行。
  花了二周练出杰斯已经够快,然后呢,再花2周练会吸血鬼?
  赢RNG不是赢在英雄池,输EDG也不是输在英雄池。
  这不是最关键的问题。
  最关键的地方,是配合思路只限于比较容易上手的程度,给不出太大的压迫。
  做推进运营时,只能放一侧的线,围绕中路施压,不然就容易给机会。因为战线拉的越长,行动搞得越复杂,代表需要考虑到的东西越多。
  所以他们现在中期很像IM。而IM也是公认的终结比赛很拖拉。
  因为硬实力不够,取巧放弃做激进的事。
  我就抱团。
  我就积极压中,入侵逼团,不跟你玩花里胡哨。就像路人局,每次做事只抱着一个目标,肯定比贪多要强。
  而不是大龙打完,这个去吃波上线,顺路吃个野怪,那个要吃波中线,实在缺钱。
  等到所有人集结,过去了2分钟。等到压进高地,大龙buff已经没了。
  明明是团队选择和团队磨合的事。
  没必要太压力自己。
  “去睡。听我的,我们的目标是进季后赛,这个不难做到。”
  Heart打字说。
  “嗯。”
  “我只是练的时候,没有很想睡,然后有点忘记时间了。” ↑返回顶部↑

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