133.第133章 整理思路(11 / 12)

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  从六分钟开始。
  秦浩推了线,就会消失,给对面下路一点压力。如果打野在附近,他会叫上一起排下河道眼,顺势往对面野区挤去点眼位。
  这样做。
  虽然下一塔还是掉落,但掉落时间在10分钟左右。安必信有三波靠下的动作。
  跟白天第三局不一样的是。
  虽然他没去下路抓人,帮IMP吃头增长经济,但中一塔没有丢失。到了转线期,再帮金克丝过渡一下压力,中线局势平稳了很多。
  跟白天做对比,局势压力明显得到减轻。因为只落后了一千二,有金克丝、瑞兹,可以往后拖。拖到30分钟,补点防装,瑞兹就能去顶蚂蚱的大招。
  只要不是被四个及以上的单位集火,肯定有交闪的空间。
  就这样。
  在鏖战到36分钟之后,SSG开始想点子,秦浩抓到对面人员不齐的机会,开大送Eimy的皇子进场撑起阵型,金克丝无压力输出。
  从第一个减员开始,SSG根本拦不住启动后的金克丝。
  这局赢下。
  秦浩更加觉得太拼前期,真的不行。
  第五局不是CuVee被一级设计了,等艾克拖到2件套,团战并不好说。
  而且往中后期走。
  自己只要稍微照顾一下边路就行,进攻压力小了很多。可以更从容的把握决策。
  而且如果对面下路很激进,也还是可以抓。变成一塔控龙节奏,压迫野区,再去围绕大龙想办法逼对面出来。
  一局不够,秦浩又尝试了一局。
  这次他仿照SKT第五局的模版,帮SSG拿阵容。当然,发条改成Crown应该会选的维克托,整体还是软辅配线霸AD打强势,中野相性加强,上单巨魔。
  LGD选女警、塔姆,中路负责推线能动的冰女搭配男枪,和上路纳尔。
  看着血红色的失败。
  秦浩反而觉得这套思路要清晰一点。
  因为这把是纯打团没打过,中期僵持了很长一段时间,成功拖到了女警四件套。基本跟那天Rox第一把的后期节奏差不多。
  唯一不同的是。
  Rox靠Peanut的蜘蛛撑起节奏,秦浩靠着游走消失,减轻女警的压力。
  虽然也没减轻太多,但靠着放塔和对面打野不敢越,下一塔11分钟才掉。
  这种压力是能接受的。
  因为这样玩,阵容压力没那么大,劣势个一两千,不用特别急躁。
  而按照之前的一血塔思路,不太能接受中期落后一两千。
  感受到意识被挤出模拟空间。 ↑返回顶部↑

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