155.第155章 嗜血妖姬?(9 / 10)

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  正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加W加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的AD。
  为啥?
  因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
  新版妖姬被动:恶意魔樱
  释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
  等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
  用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
  它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
  单纯算伤害。
  新版妖姬其实更强。
  因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
  问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
  习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
  最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
  刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。
  带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。
  进入载入界面。
  米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
  “带嗜血是点错了吗?”
  “中路英雄里,只有亚索能点吧。”
  属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
  所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
  所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
  中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
  到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
  虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。
  并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。
  盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
  带着满腹疑惑。
  镜头来到了双方泉水。 ↑返回顶部↑

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