第24章 恐怖的兵线掌控,对线结束(2 / 4)

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  理论谁都会,实战里就不一样了。
  实战对线会有压力,有对线压力很难保持头脑清醒,还有就是aoe伤害也可能无意中改变兵线走向。
  可能过于复杂,但对于上路而言,这是一条被称为孤儿的道路,看的就是对线,看的就是谁细节处理的更好。
  此刻,Letme有点不淡定了。
  自从开局碰了一下兵线,之后就再也没碰过兵线。
  俄洛伊给的压迫感太足,往那里一站他便有点不敢过去。
  还有就是忌惮猪妹…
  战术地位过于低下导致Letme打法更偏保守。
  然而叶稳健作为后世的穿越者,或许在其他方面有所欠缺,但对兵线、英雄、游戏版本的理解和运用方面,远不是这个时期的职业选手能够比拟。
  怂?你怂的住?
  兵线控回来你要不要吃?囤兵线越塔你要不要叫打野帮忙反蹲?
  因此。
  只要拉扯住兵线这根线,对手再怂也要跟着叶稳健的节奏走。
  “炮车…”
  游戏里,眼看炮车要被兵线消耗掉,大虫子按耐不住,跺脚后一团地刺成功补到炮车。
  Letme松了口气,但紧接着面色一变。
  炮车确实补到了,但因为大虫子Q技能是范围性技能,所以……兵线似乎离他更远了一点。
  想到这里,Letme冷汗刷的一下便留了出来。
  完了…线炸了。
  这一脚,成功把兵线推进了俄洛伊怀抱。
  与此同时,猪妹适时在上路露视野,这也导致…大虫子闻经验时也是小心翼翼,怕被抓到。
  当然,没人注意这些小细节。      总体上局势还处于平静阶段,直到导播给出数据。
  五分钟过半,线上补刀均是四十几刀,相差无几,然而有一组数据却格外引人注目。
  俄洛伊44刀,五级。
  大虫子7刀,四级。
  短短五分钟时间…补刀便差了三十多刀。
  看到这一幕,娃娃米勒对视一眼,人傻了。
  “不是…俄洛伊怎么领先这么多…什么情况?”
  娃娃深吸一口气:“这是怎么做到的?”
  米勒也晕了。 ↑返回顶部↑

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