第250章 致敬传奇装备神圣分离者(1 / 8)

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  第250章 致敬传奇装备神圣分离者
  在过去的一年之中,有一个一直被全网玩家津津乐道的问题:
  技术如此领先,体量如此庞大,且在游戏领域扎根多年的荣耀,为什么就在英雄联盟这个平民游戏面前兵败如山倒?
  关于这个问题的分析有很多,但在裴云腾看来,真正意义上的核心问题就只有两个。
  第一,荣耀的硬件跟不上。
  以荣耀的软件技术和操作模式,上完全潜行和模拟仓是最合适的。
  如果真的能做到,别说英雄联盟了,在其他厂商技术追上之前,不会有任何一款游戏敢于挑战其锋芒。
  然而荣耀操作用的是键鼠。
  这导致的可不是一点点的体验下降,而是直接打崩了荣耀这游戏的底层逻辑。
  键鼠想要在荣耀那高度拟真的物理引擎中操纵一个人物做那么多的动作,哪怕有技能快捷键,难度也是无比恐怖的。
  能玩下去的,不是天赋异禀,就是自虐狂。
  在商业游戏中玩这一出,就像是在某点写小说时用文言文,哪怕内容做得再好,也足以劝退绝大多数的一般受众。
  第二,隔行如隔山。
  荣耀的游戏本体基本上是按照标准的mmorpg网游的思路去做的,副本,装备,boss,pvp,社交,公会,一套无比成熟的范式。
  但这套范式就不是用来做电竞项目的。
  荣耀目前的情况基本就是在作为普通网游运营两年之后,突然被赶鸭子上架要求整出一套正规联赛级别的电竞体制来。
  而且还没有前辈作为参照物。
  这两个从荣耀电竞诞生时就加诸于其上的原罪,再加上之后荣耀的更新越来越拉跨,最终给足了裴云腾搞事情的空间。
  那么,新版本的荣耀,这些坑填了吗?
  一个没填上,反而更糟了。
  在研究新荣耀的时候,考迪克依旧没有去找真正有竞技游戏设计经验的设计师来主刀,反而请了一帮做单机的。
  不可否认他们在自己的领域里各个是荣誉等身的泰山北斗,但毕竟,隔行如隔山。
  他们对于竞技游戏的了解并不比原本的荣耀开发组多多少,只能够摸着裴云腾过河,在荣耀的基础上塞一些被联盟等游戏证实过的机制进去。
  除此之外,就只能加入自己做单机的特色了。
  这样做出来的游戏,哪怕看起来再牛逼再有潜力,它也不可能是一款真正意义上成熟的电竞作品。
  反而是设计师们根据自己的审美加进去的内容,让原本就残酷的荣耀新人环境雪上加霜。
  原本还只是游戏操作因为不适配键鼠所以难度颇高,游戏内容本身还算正常。
  现在连游戏内容都开始往阴间方向发展了。
  如此一来,新版本荣耀上线之后,会发生什么就不用多说了。
  最先发飙的肯定是真正的老玩家们。 ↑返回顶部↑

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