第265章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)(1 / 6)

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  第265章 轮回,csgo,宿命重聚(下)
  机制简单?江波涛一愣。
  这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。
  要知道,无论是本家的lol、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,
  其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。
  就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。
  而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?
  不会吧?
  然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。
  他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。
  这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……
  人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。
  而游戏模式,也是直白得不能再直白。
  t阵营攻进目标点安c4,ct阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。
  一切都是那么的明明白白。
  搞得江波涛有些怀疑人生。
  腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?
  还真是。
  csgo这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的fps游戏,
  却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如ow、pubg等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。
  靠的,就是做减法的思维。
  从某种意义上来说,cs系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。
  甚至可以说,比起一个游戏,cs更接近于一个器材。
  和篮球、足球一样的,器材。
  枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。
  现实中不会有lol的打小怪掉钱和必中平a,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。
  但是真的会有枪战。
  而csgo就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。
  将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。
  没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂lol,更不可能玩得明白荣耀。 ↑返回顶部↑

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