第273章 魂化之后怪猎化?联赛or网游?(2 / 4)

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  如果对方回应“安排”,那么这场比赛就会进入一种诡异的和平阶段、
  双方哪怕遇上了也不会打架,只是在地图上寻找着想要挑战的boss各打各的。
  甚至,由于打boss掉落装备的随机性,有时候得不到心仪的装备,
  由于在荣耀之中非绑定装备是不分敌我的,对战双方甚至会各取所需交换装备,以达成更好的效果。
  这样的奇景,制作组看不懂,但大受震撼。
  加班加点的对这个现象研究了好几天之后,他们终于得到了一个大概的结论:
  对于现在的荣耀玩家来说,pvp确实远没有pve来得有意思。
  对于他们来说,pvp模式出现了十来年了,除了新等级和新技能外,主体没有一点变化。
  哪怕再有热情,十多年下来,也该玩腻了。
  反倒是宫崎老贼改进后的boss战,对于这些玩家来说,意外地新鲜。
  或许刚打的时候确实被收拾得叫苦不迭,以至于冲得官方拿出了可以调整boss模式的修改。
  但玩着玩着,玩家们就真香了,
  这boss战……好像有点好玩哈?
  宫崎老贼的boss战受苦归受苦,但制作水平绝对没话说。
  而能够玩进去荣耀,以至于达到七十级的玩家,基本上都不是那种会被难度劝退的类型。
  受苦几次之后,他们中的很多人就不由自主地爱上了这种刀尖上跳舞的感觉。
  尤其是荣耀之中的非人形boss,让他们有了一种狩猎魔物的快感。
  于是,在最初的抵触之后,玩家们开始大批大批地,前仆后继地尝试最高难度的魂系boss战。
  据说每天被猫神一爪子挠死的玩家,脑袋串起来能够贯穿荣耀的地图。
  而他们受苦的情景被拍成视频发到社交媒体和视频网站之后,以一种全新的视角,吸引到了外界的目光。
  毕竟,自己去受苦,很多人可能不愿意,但看别人受苦,那肯定是多多益善啊!
  种种因素加起来,明显并不成熟的荣耀意外地找到了一条全新的赛道,得到了不错的讨论度和热度。
  但原本作为荣耀核心的pvp模式,现在看着意外地就有那么一点碍事了。
  已经有很多玩家呼吁,能不能出一个纯粹的打这些高难度boss的副本,或者干脆就将原有的副本里的boss也加上受苦模式。
  哪怕制作组很快为巅峰对决模式添加了天梯和段位分,也没办法把玩家的注意力拉回到pvp上来。面对这样的神奇状况,陶德等人也犯迷糊了。
  精心准备的主菜没火,反而是餐前的小甜点有了不错的流量。
  既然如此,那要不顺水推舟,将boss战的内容扶正?
  陶德、青沼等人越讨论,越是觉得这个想法好像很有搞头。
  荣耀本身就是一款很纯粹的mmorpg网游,电竞内容更像是强行加上去的。
  将其改回以boss战,尤其是高难度boss战为主的模式,非但不算离经叛道,反而是正本清源。 ↑返回顶部↑

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