第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄(1 / 6)

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  第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄
  没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。
  这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。
  那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。
  无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅槃,进而和腾海系分庭抗礼。
  在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。
  坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。
  而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的ec工作室,却是茅塞顿开。
  一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。
  ec工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3a大作的部分dlc或本体的外包开发工作。
  简单来说就是游戏界的雇佣兵。
  而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线tps(第三人称射击游戏)。
  得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,ec在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。
  但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。
  就是这个游戏,实在是太“标准”了。
  ec毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。
  好消息,有技术;
  坏消息,只有技术。
  ec既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生的编剧。
  而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。
  他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,
  属于纯纯的找死。
  开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。
  似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。
  可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。
  就在开发基本结束,ec即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。
  先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的csgo彻底堵死了ec原本的路。
  然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。
  大逃杀……好像能够救自家的游戏!
  大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。 ↑返回顶部↑

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