第9章 概率系统(3 / 5)

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  ……
  【现实模式:玩家在现实世界随时随处可进入任务中】
  危险度较低,拿到的奖励多数为金币,数量不高,完不成没有惩罚。
  该模式下,玩家的能力取自现实,装备物锁定,有概率穿越到一个陌生人身体内。
  ……
  “现实模式如果只是这样,存在的意义是什么?”
  李诺不禁思索。
  这种模式相当于限制玩家的能力,去扮演另一个人,就像模拟器一样完成任务,且没有任何的惩罚,唯一的作用,也只是可能改变现实中发生的事件。
  他继续看下去。
  “每个月要上交3000金币作为保命费。”
  “进入任务至少要费100金币的报名费。”
  点开商城的墓碑。
  “最便宜的东西,一个补血药剂500金币,用于回蓝的以太1000金币,修理光粉300金币。”
  他有点明白为什么新人筛选通过之后会直接给予1500到3000的金币了,这破地儿,没钱活不下去。
  “武器售卖品和防具怎么都是灰的?”
  【对20级以下玩家不开放】
  “是考虑到下等人买不起奢侈品做出的善举吗?”
  李诺也不在意商城的问题。
  那本羊皮纸“说明手册”的内容有一项记录:商城购买的事物绝大多数都是仿造品,解近渴还行,但不能作为长期投资物品。
  更重要的是,商城不售卖技能。
  额外提一句,得到装备和技能的主流方式很“有趣”。
  一,在任务过程中获得;
  二,任务结算随机抽取。
  任务中获得的装备或技能是与当前游戏时代背景相关的物件。
  你不可能在仙剑里找到阳离子炮,也不可能在忍者神龟中找到超究武神霸斩。
  而且不要指望杀小怪能拿到靠谱的装备。
  杀死一百只哥布林,虽然有千分之一概率能得到一个被玩坏的女精灵。
  但更大概率得到的全是哥布林的污秽裤衩。
  那问题来了。
  任务中如何做才可以最大概率获得较好的装备道具。 ↑返回顶部↑

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