体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据(6 / 12)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  虽然有面板,但面板的显示并不是完全能体现出来的。
  当前已经写道,所有面板其实都是各个回廊工作人员绘制编写,而工作人员对于数据的掌控其实并不完全深邃。
  譬如上一章写的,血皇的时停能力不能连续开关,在面板描述中会出现“强制扣除魔力上限”,实际上还有隐性的对内脏的破坏度。
  也就是说,技能的隐性效果,有时候只有使用者才能知道,而隐性条件与使用者的数值有关联。
  譬如让茶白开时停,就不会出现对内脏的破坏这一负面,因为她的魔力和体质都足够高。特别是体质。
  这些东西并不算太重要,出于严谨提一嘴。
  ————————
  全总结:
  1、体质是根基。
  2、伤害强度主看力量和反应的配合。
  3、洞察值其实是个抗性数值。
  4、医疗值的强大要在未来展开。
  5、玩家有隐性的数值增幅。
  6、属性值不能相差过大(该条在未来某一天会作废)。
  7、灵力值也有保护能力,魔力因子、气、灵能、查克拉,这些环绕在周身的能量都是浅层保护,利用灵力开启护盾,便是将能量唤醒强化保护。
  8、工作人员做的数据面板其实还有未发觉的东西。
  9、爆炸依然是神,但它很难命中,所以马尔杰的沼气才因此宝贵。
  10、猴戏才是数据的终点。
  ————————
  三、数据(1)。
  这里只描述基础数据,以及他们当前比较常用的技能。【李诺:lv80】
  【力量:215】
  【反应:354】
  【灵力:318】
  【体质:308】
  【洞察:450】
  【医疗:21】
  技能方面,首先,类似于【偷窃】、【血爆弹】、【三途行】这一类应用度已经追不上版本的技能,直接排除掉。
  装备里,鞭刃的十字尖刃(估计大多数人都忘了),效果为扎进目标后爆炸,因为有水晶火焰,所以被淘汰。
  但类似于【红刃爆发】之类的技能依然会写上。 ↑返回顶部↑

章节目录