第334章 游戏天赋(4 / 4)

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  对面也没有任何的还手之力,马超已经是杀疯了,逮谁杀谁,俨然是一个杀神。
  最后推掉了水晶,mvp理所当然是给到了一次都没有死过的超神马超,并且他的输出也是最高的。
  无尽、宗师、破军还有名刀,全输出的出装。
  其他人:“……”
  这出装就非常有顾岑一的风格了,凶残!
  怪不得两枪就戳死了对面的脆皮。
  初心相对于还是更关心这个英雄到底适合打什么位置,于是他问道:“这个英雄适合打野吗?还是走对抗路更好?”
  顾岑一抬头想了想,才回复:“我是用来打野的,打野速度还可以的……不过,如果对面来个会玩的云中君、老虎这些的,野区应该是会炸的。”
  “最佳的位置还是走对抗路更好。”
  新赛季更新,王者峡谷内的游戏分路也有了改动。
  再也不是单纯的上中下三路。
  而是分成了对抗路、中路还有发育路,其实也就算分别对应上中下。
  只不过是从前的上路一般都是自家是战士或者坦克,而对面对线的就是射手和辅助,就会形成一打二的状况,只要对面稍微施加压力打野去帮忙抓人,单人路的一塔基本上是非常难守住的。
  所以现在为了做调整就改成了新的分路,并且并不是固定的分路,你只有在进入游戏中的时候才会有提示哪一条是对抗路/发育路。
  而且两条路的情况也不一样,对抗路主经验,而发育路则是主经济,前五分钟各会有加成的经验和经济。
  所以现在都是射手对线射手,战士对线战士,看的就是双方谁实力更强。
  再加上现在除了分路的改动,还固定了暴君和主宰的位置,而且更是增加了另外一个风暴龙王的存在。
  二十分钟内没有结束比赛,黑暗暴君和主宰如果都还存在的话都是会消失的,然后就出现了风暴龙王。
  而击杀了风暴龙王则是会获得强力的buff。
  全队玩家获得一次性的护盾,还会获得一个雷击buff可对周围的所有敌方单位都造成真实伤害,可以说是一个非常牛逼的状态了。
  因为在以前的版本中,一场游戏如果可以拖的话可以硬守很长的时间,哪怕是kpl的比赛,也有过一局比赛四五十分钟的经历,所以为了解决这个问题,游戏策划这才想出了这种法子。
  一旦风暴龙王觉醒,僵持不下的双方这就是最后的机会。
  顺风的一方如果攻不下,如果拿到了风暴龙王那就是如虎添翼,给他们强攻的机会。
  而如果是逆风的一方抢到了龙王buff,也是有了一战之力,有了翻盘的希望。
  ps:我需要再次温馨提醒,本文所有的设定可能会有小bug
  而且赛季更新还有更改加什么时候加新英雄均为私设,切勿考究!谢谢!
  (本章完) ↑返回顶部↑

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