第144章 啥都好就是不好玩(5 / 6)

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  地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
  这一招又快又猛,看着很不好惹。
  但,血量掉了仅四分之一。
  喝了一口血瓶,直接拉满。
  就这?
  小白试探着砍了两刀。
  不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
  于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
  两分钟后。
  杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
  画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
  但是
  【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
  【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
  【卧槽,我就上了个厕所的功夫,boss人呢?!】
  【好歹杀慢点看看boss技能啊,有个大招没放出来就倒了】
  小白嘴角一抽抽。
  不是,你们是真不怕我死啊?
  想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
  玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
  这直接关系到了玩家体验。
  帅气出场的boss不是不能像个菜逼。
  但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
  本以为会有的二阶段,没有。
  本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。
  这让小白有种拳头砸在了上的感觉。
  甚至boss技能都没记住都有什么。
  本以为再往后战斗会更刺激一点。
  只可惜,杀的虽然很爽。
  但刺激感,没有。 ↑返回顶部↑

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