第190章 黑魂翻车?(1 / 4)

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  “嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。
  王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”
  这话怎么怪怪的?
  林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”
  这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。
  为什么不做前两代?
  因为难。
  太难了。
  林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。
  魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
  但大多也只是局限于听说过,有了解。
  在黑魂3之前玩过的其实真不多。
  第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。
  这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
  这个系列最大的问题就是,云玩家多。
  许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
  过了BOSS刷一波666,也很有参与感。
  看到主播破防,更是快乐源泉。
  但自己玩就不一样了!
  许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。
  媒体的评委组也是一样。
  打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。
  评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?
  怪物猎人可不一样。
  在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。
  几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
  在社交的过程中可收获不少的乐趣。
  而且,再不济还能甩锅。
  怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
  新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。 ↑返回顶部↑

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