第193章 黑骑还是黑魂?(4 / 5)

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  不知道。
  但夺火结局中,旁白的前后呼应让人感觉到了不对劲。
  这个世界,依旧孤独且凄凉,没有一丝希望。
  而且,前三个结局都跳出了成就奖杯。
  唯独这个隐藏结局,没有。
  “还真是一个,令人回味无穷的结局啊。”
  看着游戏最后弹出来的制作者名单,詹金斯叹了口气。
  在游戏剧情都已经高度套路化的如今,基本上看了开头就能知道结尾。
  值得设计的剧情,也就是开头和结尾。
  这样不能说错,但看的多了总会腻歪。
  但是没想到。
  在现如今,居然能看到一款如此另类,出乎意料的游戏。
  有多久没有过如此令人惊喜的游戏了?
  伸了个懒腰,再看时间,也该是去见评委组的其他成员。
  决定今年WGA年度最佳花落谁家的最终时刻了。
  一个小时后。
  在场的人依旧争论不休。
  弗里曼坚定的说道:“要我说,黑骑士就是当之无愧的年度最佳!你很难挑出任何一点缺点。相反黑暗之魂,不足的地方数不甚数。”
  这话说出来后,立刻就有人反驳:“黑暗之魂是一款跨时代的游戏,它很可能书写游戏发展的历史,创造一种全新的游戏类型。”
  “全新的游戏类型?开什么玩笑!难道你还想说,会诞生一种叫做魂系游戏的类别吗?”
  “为什么不可能?它的设计思路是可以被广泛采纳的,它为游戏设计提供了一种全新的思路!在黑暗之魂面世之前,这类游戏的发展已经到了瓶颈期。”
  “这不是有黑骑士吗!”
  “黑骑士除了在固有的框架上微创新,还有什么?”
  两边的各执一词,谁都说服不了谁。
  WGA的主办者之一杰夫,此时头大无比。
  选谁,这是一个大问题。
  主办了近20年的时间,这一奖项早已经成了业界最高奖项,最后含金量的奖项。
  如果无法服众,会砸掉自己的招牌。
  在以往,年度最佳是谁,在典礼开始之前绝大多数人都是公认的。
  玩家内心也都有一杆秤,能猜的八九不离十。 ↑返回顶部↑

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