第211章 APEX英雄(4 / 5)
包括疯狂宣传的《无限未来》在内,有无数的“吃鸡版守望先锋”要么在制作,要么马上面临发售。
杜瑞皱了皱眉,一下子有些想不明白。
“可是,带技能的大逃杀游戏,和绝地求生有什么根本上的不一样么?”
林默没有正面回答,而是看向所有人,问道:“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”
一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。
随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。
杜瑞想了几秒,试探着说道:“ttk太短?”
“当伏地魔老阴比的收益太高?”
“死亡惩罚太大?”
“搜索半小时,打架两分钟?”
“被劝架了很难受。”
许多人你一言我一语的说着自己的观点。
直到会议室中没人再说了。
林默才开口道:“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决——鼓励进攻!”
鼓励进攻?
这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。
这一点,在玩家看直播和b站上的绝地求生视频就能看出一二。
他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。
玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。
因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。
喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。
跳伞模拟器,一小时跳20把伞。
除非真的是枪法碾压性的强。
见众人都没有理解到,林默继续说道:“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”
众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。
护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长ttk保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。
接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。
保留哪些,删除哪些,增加哪些。
随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。
高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。 ↑返回顶部↑
杜瑞皱了皱眉,一下子有些想不明白。
“可是,带技能的大逃杀游戏,和绝地求生有什么根本上的不一样么?”
林默没有正面回答,而是看向所有人,问道:“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”
一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。
随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。
杜瑞想了几秒,试探着说道:“ttk太短?”
“当伏地魔老阴比的收益太高?”
“死亡惩罚太大?”
“搜索半小时,打架两分钟?”
“被劝架了很难受。”
许多人你一言我一语的说着自己的观点。
直到会议室中没人再说了。
林默才开口道:“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决——鼓励进攻!”
鼓励进攻?
这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。
这一点,在玩家看直播和b站上的绝地求生视频就能看出一二。
他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。
玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。
因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。
喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。
跳伞模拟器,一小时跳20把伞。
除非真的是枪法碾压性的强。
见众人都没有理解到,林默继续说道:“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”
众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。
护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长ttk保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。
接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。
保留哪些,删除哪些,增加哪些。
随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。
高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。 ↑返回顶部↑