第262章 原神,启动(2 / 4)

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  半個小时后。
  会议室座无虚席。
  “昨天的事情你们应该都知道了,很多人也都知道新项目的类型,我也不卖关子了。”
  大屏幕上ppt翻到新的一页。
  看着那个白底黑字的游戏名字,林默宣布道:“新项目——原神。”
  台下众人面面相觑。
  原神?
  这个名字有些怪啊。
  光看游戏名字,完全猜不到大体的游戏类型是什么。
  倒是符合淘气猫一贯的取名特点。
  台下,左旭明举手问道:“林总,为什么一定要是开放世界?”
  林默反问了一句:“为什么不能是?”
  手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。
  曾经的手游基本上都是你打一下我打一下的回合制或者战棋。
  一个是因为这样对厂商的技术力要求较低。
  再一个就是机能受限,太过复杂的手游做出来,市面上仅有个位数的手机能跑得起来。
  得不偿失。
  前世的原神项目,在立项时也在押宝几年后的手机性能。在游戏推出并大红大紫之后的很长一段时间,都成为了手机测评甚至登上发布会展现性能的一款功能性软件。
  如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。
  就像原神这种对机能有一定要求的游戏类型,也就到了可以问世的阶段。
  比如说开放世界。
  林默的一句反问,让左旭明愣了许久。
  是啊。
  为什么不能?
  法律也没规定手游就不能做开放世界或者动作游戏啊。
  只要好玩,只要能赚钱。
  别说开放世界和动作游戏了,格斗游戏或者rts也不是不能做。
  见左旭明没有其他的问题,林默继续讲。
  “游戏计划手机电脑双端开发数据互通,在游戏正式上线之后同步发布.”
  只是这句话说出来之后,左旭明又忍不住了。 ↑返回顶部↑

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