第263章 都给我改(1 / 4)

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  第263章 都给我改
  在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
  这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
  大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
  在抽人物上,不做大改动。
  在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
  神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。
  设想一下,一位玩家在当期的角色a和角色b两个限定人物卡池中想要抽角色a。
  结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
  第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色a。
  在抽角色a专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色b的专武。
  第三次再70抽,才终于抽到了角色a的专武。
  这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。
  当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。
  除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。
  原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。
  游戏内容较少。
  这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
  再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
  比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。
  地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。
  如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。
  最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。
  提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。
  让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。
  而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。
  立项会议结束之后。
  林默回到办公室,喝了口水润润喉。
  然后打开了前线战争2的官网看了一眼。
  一天的时间过去。 ↑返回顶部↑

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