第333章 大大的惊喜(3 / 5)

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  “让我也体验一下游戏类型撞车后被碾碎的感觉?你怕我被碾碎,所以建议我跳票?”
  “呃”
  索斯盖特一下子词穷了,支支吾吾老半天说不出话来。林默见状不禁莞尔,笑道:“这次《使命召唤》还没有公布发售时间。如果莫雷诺怕影响他《战争地带》的销量来找我帮忙,倒也不是不能看在同行的面子上延期一段时间,即使他对淘气猫充满敌意。但如果是怕《使命召唤》不如《战争地带》导致暴死,那倒是大可不必。倒不如说,我很期待有这么一个公司的出现,这意味着业界整体的进步。”
  “真是令人惊叹的自信。”索斯盖特赞叹着点点头,“是我多虑了。”
  林默一阵笑而不语,也不过多解释。
  说是自信,其实也不完全对。
  实在是找不到输的理由。
  在林默前世的游戏界,《使命召唤》的大名可谓无人不知无人不晓。
  许多年龄大一点的玩家最开始接触这一ip,都是从盗版的《使命召唤4》开始的。
  那时候许多人还没有正版意识,要么从同为游戏爱好者的嘴里知道这款游戏的大名,要么从盗版网站的下载排行榜上看到,要么就是盗版光碟市场的老板推荐。
  然后,被宏大的场面,精彩的剧情,极佳的射击手感,完美的关卡设计所折服。
  这么一代代传承下来,从技术到经验,各方面的积累都十分的可怕。
  打僵尸火了,那就出一个cod风格的打僵尸。
  吃鸡火了,那就出一个cod风格的吃鸡。
  包容性强的可怕!
  几个制作组轮番上场,保证每年都有最新的cod发售,在试错方面也占尽优势。
  每年都试验一些新东西,每年淘汰一些玩家不喜欢的旧东西。
  最开始在同一赛道还有不少竞争者,再到后面完全无人可望其项背,早就不可同日而语。
  在这种情况下,面对《战争地带》这个因为没有竞争才显得无敌的ip,怎么可能会输?
  但是也不能大意。
  《使命召唤》也不是没有缺点,甚至可以说缺点很多,尤其集中在多人模式上。
  其中最大的问题就是
  外挂。
  这是射击游戏老生常谈的问题了,也是一个理论上来说就不可能消灭的玩意。
  即使是林默靠着系统的黑科技,也无法完全杜绝外挂的存在。
  只是在csgo出现的时候一波敲山震虎,让大伟进了局子才缝纫机,起到了不少威慑作用,后面治理起外挂轻松了不少。
  那前世的动视怎么治理外挂呢?
  答案就是不治理,基本上放弃。
  听说过许多玩家因为各种匪夷所思的原因被封号,但就是没听过有玩家开挂被封的。
  外挂一度猖獗到什么程度呢? ↑返回顶部↑

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