第353章 暴虐老板(2 / 5)

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  但是,这一口气还没来得及松完,又听到刘虎继续说道:“lol还有一个很大的弊端,那就是在游戏选人界面中太容易针对,ban位的存在又会让许多想玩固定英雄的玩家失望,这是一个很失败的设计。所以,在《雷电英雄》中要针对做出优化,设计为先选英雄再开始游戏的机制,匹配到游戏后直接进入。这一工作最近你们两个盯一下,好好干。”
  说罢,扭头便走向自己的办公室。
  摸鱼二人组脸都绿了。
  妈的,更改匹配机制?!
  这玩意可是关系到游戏核心体验的重要机制!
  淘气猫的csgo游戏体验好,就是因为匹配机制优秀。
  这工作量,可谓巨大。
  牵扯到的问题可不是一句两句能说得通的。
  “都怪你,选什么剑圣.”
  “我哪知道啊”
  同一个城市,淘气猫的园区内。
  《英雄联盟》项目组内,许多人同样顶着黑眼圈,显然是加班不少。
  休息室里,张程博活动了一下颈椎,长出一口气。
  另一边是左旭明这个工作狂人。
  一个负责筹备《英雄联盟》独立游戏的设计开发工作,另一个在进行数值平衡。
  “坦白说,我进入淘气猫工作的时候从来没想过会有这么大压力的一天。”
  张程博苦笑一声,揉了揉有些发酸的眼睛,端起咖啡喝了一口。
  左旭明轻笑一声道:“没关系,项目都是林总总览,只要他不说话,你目前工作的方向就是正确的。就是这个项目失败了,淘气猫照样有办法渡过难关。”
  “我是相信林总没错,但一想到目前公司出了一些问题,结果唯独我负责的项目出现了问题,压力就不是一般的大。”
  “安心,你在世界上最懂游戏的人的公司,林总说这个方向没有问题,你就放手往下做就好。”
  张程博沉默了几秒,又有些疑惑的说道:“刘虎离职前总结过moba游戏的核心乐趣,是操作、运营和争夺资源的博弈,他甚至想过删除经济装备系统并让团队经验值共享,以这一点为核心制作《英雄联盟》。但为什么被林总否决了呢?我觉得这也不失为一条发展道路啊。”
  左旭明摸着下巴想了想,说道:“目前几万的玩家基数还是太少了,暂时无法给你答案。但林总提到过一个答案.每一局中角色的养成和提升,俗称升级感。”
  升级感?
  张程博一皱眉,思考着这三个字。
  都是游戏行业的从业者,对这个概念并不陌生。
  最简单的游戏模型,就是定下一个目标让玩家去达成。
  在达成目标的这条路上,因为游戏类型不同,走这条路的方式不同,又会设置一个个节点的小目标。
  完成一个个小目标,让自己的技术、实力、数值、装备逐渐提升完善。
  这种逐渐提升的过程,就是最令人上瘾的过程,这涉及到游戏层面上最重要的一个概念。
  正反馈! ↑返回顶部↑

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