第353章 暴虐老板(4 / 5)

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  这是一款游戏最重要的部分,没有之一。
  尤其是像lol这种免费的竞技游戏。
  许多玩家可能会费解,免费的竞技游戏吗,还能怎么收费?
  但其实,这类游戏的发展也是经历了许多摸索发展才逐渐演化为现在这样。
  其实,在林默的前世。
  dota爆火之后,不只有英雄联盟一个竞品。
  和lol同期的还有一位强有力的竞争对手,甚至一度呈现碾压态势的竞争对手——《超神英雄》(heroes of newerth)。
  简写为hon。
  这款游戏的同时在线玩家数量在巅峰时是lol的数倍之多。
  但输在哪里呢?
  收费。
  是的,这是一款需要购买的一次性付费游戏。
  如果类比的话,就是星际争霸和魔兽争霸的收费模式。
  甚至csgo,最初也是有购买游戏的门槛的。
  现如今玩家早就已经习以为常的免费游戏,靠增值服务、皮肤和通行证为主的付费模式,都已经是死了不知道多少同行之后卷出来的成熟收费模式。
  最简单的就是,早期的lol在皮肤设计上并不算走心,许多皮肤甚至不如原皮好看。
  反而是英雄和符文这种和游戏体验直接挂钩的内容,有不少的付费点。
  符文对英雄起到的作用有多大呢?
  一个满符文的鳄鱼买加攻击的大红药带点燃,靠一个红怒w几乎可以秒掉没符文的提莫。
  因为这一点,在大家都不怎么会玩的早期版本劝退了不知道多少玩家。
  所以,林默也做出了一定的改变。
  首先就是跳过符文版本这个阻碍新玩家入坑的最大毒瘤,改用天赋树系统。
  在英雄上,大幅度降低获取难度。
  一款游戏谁都不会玩的时候是最好玩的,在游戏刚推出的时候更是如此。
  只要玩家被吸引着来玩游戏,各个风格迥异的英雄,许多奇奇怪怪的玩法。
  只要玩家产生了尝试其他英雄的想法,愿意留在游戏之中,就不愁赚不到钱。
  在皮肤上。
  减少各个英雄的皮肤数量,但是保证推出的每一款皮肤都保证相当的质量,让玩家心甘情愿的钱。
  最后是关于更新以及改动。
  lol神话装备版本究竟是好是坏,这个见仁见智。 ↑返回顶部↑

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