第387章 就像抹了凡士林(3 / 8)

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  【这个近战的反击系统帅啊,我是没想到乔尔和丧尸的动作这么丰富,这得做多少角色动画啊】
  【再来几次!帅,看不够】
  小白也没玩尽兴。
  专门去挑衅了几只丧尸,来一个近战战斗。
  这一次,他专门让乔尔被打到几次。
  越是测试,就越是心惊。
  接连打了三个丧尸,都用近战。
  重复的动作屈指可数。
  完全能想得到,做好这个炫酷的近战系统需要多大的人力物力。
  战斗过后,在屋子的卫生间里,看到了一些可以搜刮的提示。
  走过去点下按键。
  小白再次一愣。
  “我靠,这个搜刮动作,也太丝滑了吧?”
  搜刮动作如何设计,一直都是游戏设计的难点。
  土豆厂的游戏点击搜刮之后直接在屏幕上弹出提示,物品进入背包。
  也有的搜刮以开宝箱的形式来,只需要做一个开宝箱的动作即可。
  也有的游戏做了搜刮的动作,比如一些开放世界游戏。
  往往角色点击互动之后系统会让角色走到一个固定的位置,做一个拉开抽屉,或者打开箱子的拾取动作。
  但最后生还者没有。
  只要距离够,乔尔会在输出按键指令的位置直接伸手,开抽屉。
  这让游戏玩了有几千部的小白大为震撼。
  发现这个惊喜之后,他连忙继续实验。
  在房子里开其他的抽屉时,想用各种角度点击打开抽屉。
  都有一整套的动画。
  正面,左侧,右侧
  甚至还有手探入抽屉拿东西的画面。
  如果东西多,乔尔会左手一个右手一个接连塞进背包里面。
  “淘气猫你真的是无时无刻不在给我惊喜啊。一个拾取东西的系统,做的如此细腻复杂。给不懂的兄弟们说下,就这个近战战斗系统和拾取东西的工作量,就超过许多游戏全部的工作量了。”
  【有这么夸张吗?虽然确实很丝滑很惊艳】
  【代入感拉满啊】 ↑返回顶部↑

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