第391章 魔兽世界(2 / 6)
比如太早的把一些重要角色送进副本刀掉,比如伊利丹,阿尔萨斯,凯尔萨斯。
比如5.0版本无尽的日常。
日常尚且还好,每天的强度不算大,去哪杀几只,一会会的时间也就过去了。
全当做每天上线的理由。
比如6.0版本德拉诺之王让网络游戏变成单机游戏的要塞系统。
mmorpg最重要的一环就是社交,没有之一。
单机的刷刷刷玩家为什么不去玩暗黑?
要塞做到了足不出户,搞定一切,产生的物资极其丰富,极大的冲击了经济系统。
7.0橙装的掉落让非酋玩家极为痛苦,脸不好一辈子没有拿到毕业橙的机会。
同时,该版本的神器系统和8.0的艾泽拉斯之心,一个需要神器能量,一个需要艾泽里特。
都是需要反复的肝的设计,恶心至极。
这个设计的初衷,是给玩家一个可持续性成长的空间,和装备毕业之后可以长时间在线的理由。
坏处是,一旦玩家有一段时间不上线,就完全跟不上大部队。
只玩一个账号的玩家还好一点,针对许多爱玩多个账号的玩家来说,简直就是折磨。
8.0版本争霸艾泽拉斯除了艾泽拉斯之心的问题外,还有喂屎一样的剧情,最典型也是最出圈的就是在几乎没有铺垫的情况下,希尔瓦娜斯烧掉了暗夜精灵的主城泰达希尔。
相当于打仗时消灭了对方的军事力量,然后用核武器炸平了对方的首都,屠杀对方手无寸铁的平民。
同时还有大量无意义不好玩的内容强迫玩家去刷,例如海岛冒险和战争前线。
9.0版本暗影国度初始版本增加大秘境难度的同时减少装备掉落以延长游戏时间,还有狗屎一样的噬渊任务。
但在不断勇敢试错的同时,也有许多设定保留下来,在修修改改之后成为玩家喜欢的内容。
比如5.0版本熊猫人之谜的黄金挑战,后续的法师塔。
6.0版本的要塞,在简化之后成为后续版本常驻的有趣小玩法。
7.0版本的大秘境,成为不喜欢团本玩家的主要玩法。
9.0版本的九宫格低保,可以在打开的九个格子里任选一件想要的装备。
10.0版本的驭龙术让赶路不再难受。
这才是魔兽世界每个版本都有人喷,但一直能活下来的原因。
制作组一直在根据玩家的反馈来修改游戏内容,同时也在不断尝试制作新的游戏内容。
就这么一个版本一个版本的更新迭代下来,魔兽世界的游戏内容变得极为恐怖。
在1996年,理查德巴图有一个理论,按照玩家的需求将玩家分为四个大类。
杀手型,成就型,探索型和社交型。
许多玩家都不只是单一类的类型,也可能是杂糅。 ↑返回顶部↑
比如5.0版本无尽的日常。
日常尚且还好,每天的强度不算大,去哪杀几只,一会会的时间也就过去了。
全当做每天上线的理由。
比如6.0版本德拉诺之王让网络游戏变成单机游戏的要塞系统。
mmorpg最重要的一环就是社交,没有之一。
单机的刷刷刷玩家为什么不去玩暗黑?
要塞做到了足不出户,搞定一切,产生的物资极其丰富,极大的冲击了经济系统。
7.0橙装的掉落让非酋玩家极为痛苦,脸不好一辈子没有拿到毕业橙的机会。
同时,该版本的神器系统和8.0的艾泽拉斯之心,一个需要神器能量,一个需要艾泽里特。
都是需要反复的肝的设计,恶心至极。
这个设计的初衷,是给玩家一个可持续性成长的空间,和装备毕业之后可以长时间在线的理由。
坏处是,一旦玩家有一段时间不上线,就完全跟不上大部队。
只玩一个账号的玩家还好一点,针对许多爱玩多个账号的玩家来说,简直就是折磨。
8.0版本争霸艾泽拉斯除了艾泽拉斯之心的问题外,还有喂屎一样的剧情,最典型也是最出圈的就是在几乎没有铺垫的情况下,希尔瓦娜斯烧掉了暗夜精灵的主城泰达希尔。
相当于打仗时消灭了对方的军事力量,然后用核武器炸平了对方的首都,屠杀对方手无寸铁的平民。
同时还有大量无意义不好玩的内容强迫玩家去刷,例如海岛冒险和战争前线。
9.0版本暗影国度初始版本增加大秘境难度的同时减少装备掉落以延长游戏时间,还有狗屎一样的噬渊任务。
但在不断勇敢试错的同时,也有许多设定保留下来,在修修改改之后成为玩家喜欢的内容。
比如5.0版本熊猫人之谜的黄金挑战,后续的法师塔。
6.0版本的要塞,在简化之后成为后续版本常驻的有趣小玩法。
7.0版本的大秘境,成为不喜欢团本玩家的主要玩法。
9.0版本的九宫格低保,可以在打开的九个格子里任选一件想要的装备。
10.0版本的驭龙术让赶路不再难受。
这才是魔兽世界每个版本都有人喷,但一直能活下来的原因。
制作组一直在根据玩家的反馈来修改游戏内容,同时也在不断尝试制作新的游戏内容。
就这么一个版本一个版本的更新迭代下来,魔兽世界的游戏内容变得极为恐怖。
在1996年,理查德巴图有一个理论,按照玩家的需求将玩家分为四个大类。
杀手型,成就型,探索型和社交型。
许多玩家都不只是单一类的类型,也可能是杂糅。 ↑返回顶部↑