第392章 文化定义权(3 / 6)

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  只有第一天这个时间,仅此一场,也是在最大的会场。
  今年的游戏交流会和往年不太一样的是,除了会议室外留出了许多空地,都被围挡遮住,里面空空如也。
  这让许多人有些好奇。
  游戏交流会可不是游戏展漫展一类,会给厂家留出展台空间。
  这就是一个类似学术交流会的现场,有个会场和必要的设备就足够了。
  这刻意围挡起来的要留来做什么?还留下如此大的面积?
  许多人都在猜测,但没有一个人能猜的对。
  游戏交流大会上午开始。
  认识林默的人太多了,许多人都想来打招呼。
  所以,今天来这里林默特意带了一个口罩,就是表明了意思。
  别找我搭话。
  要不然今天啥都别干了,就和人寒暄客套吧。
  身旁的周云也是一样。
  看了一眼各会场在各时间段的演讲内容。
  “国产3a游戏发展趋势及前景交流?”
  林默愣了一下。
  这个命题可就有点宏大了。
  再看演讲人,是一个他并不认识的从业者。
  想了想,林默还是打算去看看。
  国产和3a这两个概念在曾经的华国游戏界是完全不相干的世界。
  曾经有类似的命题演讲,大多都在表达自己对业界的担忧,以及演讲者自己对行业的理解和解决方法。
  自从有了淘气猫之后,类似的命题越来越少,就连营销号都不再带这个节奏了。
  但问题还是没解决。因为至今还是只有淘气猫这一家华国公司有3a游戏的制作经验,并取得了成功。
  讲这个话题,很容易被误解为否定淘气猫的成就。
  这在当前的业界可是大忌。
  卡着时间走进会场,和周云一起在最后一排不显眼的位置坐下。
  演讲马上就要开始。
  但这本就不算大的会场居然都没有坐满人,仅仅坐了四分之一。
  哪怕是来到这里的人,要么两人凑在一起闲聊,要么低头玩手机,要么打着电话。
  显然,这是其他会场没有位置,想去的还没开始,来这里打发时间的。 ↑返回顶部↑

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