第393章 神经连接技术(5 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  林默摇摇头道:“不用授权拿去用就好,淘气猫并未注册过相关的商标。好了,你忙吧,我要去听其他的演讲了。”
  说着,带着周云朝着远方走去。
  下午。
  第一天游戏交流大会的黄金时间。
  最大的会场里人满为患。
  不少人以为自己来的很早,结果就看到了后排一排排站着的人,一阵懊恼。
  演讲还没有开始,许多人都在三五成群的聊着天。
  “今天林默老师演讲内容是《游戏行业未来展望》,这是什么意思?”
  “可能要说一下vr技术在游戏领域的运用吧?”
  “但事实证明,vr在游戏领域目前还是伪风口。展望这个?”
  “我听说是有什么技术突破,可能会带来大变革,游戏行业会是第一批吃到螃蟹的人。”
  “真的假的,这得是什么技术才能称得上是大变革啊。”
  正说着,时间到了。
  林默走上台,同时现场在交谈的人立刻停止聊天。
  一些人还拿出了随身的笔记本,打算记下一些关键词以防自己忘记。
  其中就包括了冯翼。
  此时他坐在第一排,甚至中午饭都没吃,早早的来这里占座位。
  准备好,开始。
  “大家好,我是林默,很高兴大家能来到这里进行学习交流,也感谢游委会的邀请,那么废话不多说,进入我们今天的主题《游戏行业未来展望》。首先,让我们简单的回顾历史。
  随着阴极射线被发现和应用,显像技术得到发展,1947年,两位物理学家戈德史密斯和雷曼发明了一种阴极射线管娱乐装置,它使用了一个crt显示器,通过振荡器开关控制屏幕光点击中飞机。
  随着计算机技术成熟,威廉希金伯泰的《双人网球》成为第一款在计算机上运行的游戏。
  存储技术的成熟,让《太空之战》的pdp-1成为世界上第一张游戏卡带。
  《乒乓》的出现,则代表了电子游戏正式进入商业领域,从此游戏产业这个概念终于诞生,从此也拉开了游戏产业的黄金时代,并间接诞生了游戏机这一专为娱乐的设备。”
  林默用十分钟的时间把技术进步对游戏产业的影响用简单直白的方式讲了出来。
  台下的观众也都察觉到了。
  这与后面要公布的重磅消息有关。
  只是,依旧有许多人很是不解。
  没听说有什么消息啊?
  从上世纪一直聊到本世纪。
  “.所以,无论是云顶vr1还是体感,这些设备对于游戏产业来说只有锦上添的作用,还远远达不到革命的程度。”林默看了一眼台下无数双眼睛,“但现在,随着一项革命性的技术成熟,电子游戏即将迈入新的时代。” ↑返回顶部↑

章节目录