第17章 酒吧点炒饭(2 / 3)

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  “主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.jpg」”
  担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。
  这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。
  毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!
  陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
  基本没啥问题。
  非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
  不过也够用了。
  确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。
  新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
  说白了,套娃!
  网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
  而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。
  不然伱以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
  这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
  「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
  这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
  趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
  【97%……98%……】
  【核心生成完毕!】
  随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
  当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
  这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
  本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
  可他不敢用!
  上次生成的核心代码已经有一个放牛bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的bug?
  所以陈霸很保守。
  为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
  新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的bug了。
  这一点可以保证。 ↑返回顶部↑

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