第20章 制作人访谈(2 / 3)

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  从这一点来说,效果还是很不错的。
  游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。
  这不是什么新鲜事。
  营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。
  游戏资讯妥妥的重灾区!
  不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。
  然后……
  《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!
  其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。
  毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。
  反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢?
  因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。
  陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。
  抢先体验期的游戏,出现bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。
  令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到bug。
  玩家们觉得很惊喜。
  虽然抢先体验版有bug很正常,但谁会喜欢bug呢?没有遇到bug肯定是一件好事!
  可陈霸却觉得不对劲。
  不对啊!
  怎么会没有bug呢?
  不说特别严重的bug,就连小bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。
  这明显有问题!
  抢先体验阶段的游戏,不可能没有bug,即使核心代码由系统生成也一样。
  现在没发现,那只能说明bug藏的很深。
  这可不是什么好事!
  考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。
  高压!必须上高压测试!
  再不找出一个bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。
  虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。
  陈霸现在就这个心态。 ↑返回顶部↑

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