第65章 数值与机制平衡(2 / 3)

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  成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!
  这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?
  “这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。
  事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。
  是该加强一波了!
  但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像lol设计师那样乱加数值。
  否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。
  “还有羽翼至尊!”
  “星空大帝也要加强……”
  见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。
  不过这一次,陈霸就没搭理他们了。
  长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。
  可其他角色凭什么啊?
  凭你长得帅,凭伱粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?
  可拉倒吧!
  陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。
  他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。
  主打一手公平公正!
  星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。
  亲儿子?
  削的就是亲儿子!
  除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。
  有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。
  比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!
  这俩妥妥的父女关系……
  羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。
  但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。
  对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!
  抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。
  羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺! ↑返回顶部↑

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