79.第79章 卖命还得交钱啊?(2 / 3)

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  那npc真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力max的勇者组队,哪还有魔王什么事?
  甚至都不用五个勇者。
  按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。
  当然,这是简单难度。
  游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、npc的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。
  最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。
  毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。
  “对了!”
  似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”
  游戏物价可是很重要的。
  物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。
  这也是很多rpg冒险游戏的通病。
  前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。
  但一进入到游戏后期,身上金币多得不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。
  “装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”
  “但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”
  陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只有一两件神器……”
  神器不能泛滥!
  即使是到了游戏后期,勇者及其队友已经培养到了极致,有了讨伐魔王的资本,像神器这种顶级装备也不会烂大街。
  这也是保证可玩性。
  不然到了游戏后期,大家都没得玩了,对这游戏也没追求了,那谁还会打开《神恩大陆》这款游戏?
  神器很强,有一两件就能讨伐魔王了。
  通关之后,玩家还可以继续泡在游戏里,收集材料朝着“全身神器”而努力。
  “金币也控制一下产出,不能让勇者轻轻松松就实现了财富自由。”
  陈霸笑着说道:“勇者最靠谱的收入来源,除了打怪刷副本外,应该就是队友上交的收入了。”
  “啊?上交收入?”
  杨栋还没说话,一旁的小陆便惊叫道:“npc给勇者卖命,领不到工资就算了,还得交钱给勇者?”
  正常来说。
  勇者招募队友,一起去讨伐魔王,难道不是勇者给队友开工资吗?哪有队友给勇者交钱的道理?
  “咳咳!” ↑返回顶部↑

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