88.第88章 曹贼太多了(1 / 3)

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  第88章 曹贼太多了
  “npc不会乱跑吧?”
  看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。
  这损失有点严重了!
  假如npc都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的npc直接跑路了怎么办?
  “不用担心,他这纯属自作自受。”
  杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的npc,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注npc的好感度变化。”
  第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!
  哪有这么玩的?
  “他这情况确实少见!”
  小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的npc,一般不会离开玩家。”
  他们早就考虑到了。
  玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的npc,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?
  所以正常情况下,npc不会跑。
  npc的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。
  至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。
  即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。
  “npc之间也是有亲疏关系的,你选择了某个npc,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”
  “勇者怎么分辨npc之间的关系呢?”
  “很简单啊!”
  陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,npc基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”
  这是系统搞出来的。
  说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的npc这么智能?
  自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。
  简直太神奇了!
  《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的npc。
  不难发现,这些npc虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。
  他们也有各自的生活。
  npc与npc之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。
  举个例子。 ↑返回顶部↑

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