92.第92章 放养NPC(1 / 4)

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  第92章 放养npc
  出来混,最重要的是兄弟够多!
  整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?
  信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?
  小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。
  果然……
  在特定条件下,npc也能攻略npc,招募追随者甚至是结婚生子。
  所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。
  只要让两名npc之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。
  比如,招募两名npc队友,带他们一起刷怪升级。
  在这期间,除了玩家与npc队友的亲密度会增长外,两名npc队友之间也会缓慢增长亲密度。
  在两名npc队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名npc队友,降低玩家与这名npc的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。
  逻辑其实很简单。
  npc有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他npc。
  勇者招募了npc张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。
  而npc李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。
  “没想到会有这种bug!”
  刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,npc还能招募队友呢?”
  这个问题不好解决啊!
  陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。
  这跟小陆之前发现的好感度bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的bug,根源在于他们自己写的好感度程序。
  所以修改起来还算简单。
  但这次的bug,主要根源在于npc与npc之间的隐藏好感度。
  这可不是他们写的代码,而是系统提供的npc生成程序所自带的一部分内容。
  说白了。
  天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到npc与玩家(勇者)这一部分。
  至于npc与npc之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……
  “坏了,中计了!”
  陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常bug只是一个幌子。
  真正的祸害在这呢! ↑返回顶部↑

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