104.第104章 手游(4 / 5)

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  反倒是那些体量极大,内容复杂的游戏,在移动端普遍不怎么受欢迎。
  这是移动端独有的一种特性,那就是游玩时间太过碎片化,更倾向于那种,随时随地能玩,也可以随时放下的休闲游戏。
  消消乐、斗地主这类经久不衰的游戏,才是手游界永恒不变的王者。
  不过话说回来……
  好歹是一家单机游戏开发商,太简单粗暴的游戏,陈霸还是不想做的。
  他有自己的考量。
  休闲类手游可选的类型那么多,也不是每一款都那么简单粗暴,只要好玩能打发时间就行了。
  顺带一提。
  天霸工作室旗下的几款游戏,已经有移动端移植版了。
  虽然销量不佳,但也不能说天霸工作室没有手游开发经验。
  “多人联机是肯定的。”
  既然都决定做手游了,陈霸肯定也了解过国内的手游环境,知道纯单机很难生存,还是网络游戏比较有前途。
  所以他考虑的休闲游戏,肯定会有多人联机,就像《星空大帝》线上模式一样。
  “说到星空大帝,为什么不考虑给这款游戏出一个手游版呢?”钱鑫好奇道。
  他是真觉得《星空大帝》好玩,如果开发出所谓的《星空大帝m》,那他肯定会去试一试。
  “不行!”
  陈霸摇了摇头道:“pc都扛不住的压力,你觉得手机能扛得住?”
  删减画质倒是可行。
  不过问题来了,失去了引以为傲的游戏画质和华丽特效,那《星空大帝》还有什么地方能吸引玩家?
  不会真有人觉得,《星空大帝》可玩性很强吧?
  这纯属扯淡!
  没有了超高的画质和华丽的特效,《星空大帝》甚至连普通的格斗类手游都不如。
  原样照搬或轻微删减修改,手机或平板性能不够,大幅删减画质和特效,那就失去了最核心的卖点……
  这也是《星空大帝》至今没有移动端移植计划的原因。
  除非将来某一天,手机的gpu也能媲美3070的水准,那就可以考虑,在稍微改动画质和特效的前提下,将《星空大帝》移植到移动端了。
  目前来说,这不现实。
  聊着聊着,高铁很快就抵达了中海站。
  陈霸与钱鑫下了车,在颁奖典礼开始之前,先去城隍庙附近逛了一圈,然后吃了一顿午饭,才晃晃悠悠朝举办场馆走去。
  动画协会是真穷!
  租的场馆地方小就不说了,连空调都没有,热得陈霸直冒汗,十分后悔没有让栋哥来代替他领奖。 ↑返回顶部↑

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