129.第129章 游戏只卖六十八,吃席随礼六百(1 / 5)

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  第129章 游戏只卖六十八,吃席随礼六百八!
  匹配机制也有问题!
  这事不用调查,也不用测试,只看那100对情侣玩家就能知道答案。
  这是怎么做到的?
  陈霸即使是游戏制作人,也想不明白,为什么会出现眼下这种情况。
  他设计的匹配机制,明明是按照“求助时间”来决定的。
  比如说。
  张三发起求助,在一分钟或者三分钟内,点击“援助他人”的玩家,会与张三进行匹配,成为恋爱参谋。
  又比如说。
  李四希望帮助他人,那么在他向系统提交申请的一分钟或三分钟内,假如王五发起求助,那他就会成为王五的恋爱参谋。
  这是根据时间来的。
  这个机制在测试阶段,也没有出现这种问题,匹配的恋爱参谋应该是完全随机才对。除非运气爆棚,否则不太可能遇到契合度这么高,这么谈得来的玩家。
  “那有没有一种可能……”
  “张三和李四同时发起求助,王五点击帮助,那系统就会判断,李四更需要王五的帮助,然后王五就去了李四那边?”
  钟圣伟提出一个假设。
  这个假设的前提是,同一时间内发起求助或帮助申请的玩家过多,匹配机制就会改变策略,优先分配更契合更谈得来的“恋爱参谋”?
  “有这种可能。”
  陈霸想了想,也只有这种解释了。
  全赖张鹏飞!
  要不是他发了那个帖子,揭露了《恋爱参谋部》与众不同的玩法,其他玩家也不会心生羡慕,更不会积极使用求助功能。
  因为张鹏飞的事迹,这段时间玩家使用求助功能的频率极高,甚至有很多人,压根就懒得去攻略npc,全天都在求助或者帮助别人。
  在这种前提下,匹配机制出现异变,导致系统会优先匹配更谈得来,契合度更高的恋爱参谋,也就说得通了。
  因为匹配的恋爱参谋,契合度很高,如果是同性玩家,那还没什么。
  可如果是异性,那大概率就会擦出火,然后……
  “可恶啊!”
  陈霸懊恼道:“我为这款游戏,专门设计了一套npc生成和行为逻辑,还绞尽脑汁想了那么多人设和模板……”
  这下全泡汤了!
  npc?纸片人有什么好攻略的,要攻略就去攻略玩家!回头成了,霸哥必然是大功一件,喜肯定是要给他发的。
  “真的吗?”
  小陆闻言,不禁有些好奇道:“他们真给你发喜了?” ↑返回顶部↑

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