133.第133章 江宁最美红娘(3 / 6)

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  《恋爱参谋部》的操作,基本是围绕鼠标左右键进行,除了打字以外,很少需要用到键盘。
  这种操作有一个问题。
  那就是游戏的所有互动选项,基本都是“单线程”进行,没有多线程处理的游戏方式。
  举个例子。
  在游戏里可以牵手,也可以一起看电影。那在进行这两项互动时,难道不能一边牵着手一边看电影吗?
  事实上,这两个互动并不冲突。
  陈霸打算增加一个新的操作方式,那就是利用键盘上的按键,支持多个互动场景和游戏内容同时出现。
  还有一个问题是好感度。
  那条波动的曲线,只能在后台看到,玩家本身看不见。
  陈霸打算做一个显示曲线的功能,让玩家可以实时看到对方的好感曲线,但不能看到自己的曲线。
  为什么不能看自己?
  一方面,这东西看了也没用。你对某个npc或玩家有没有好感,你心里没点数吗?
  另一方面,这也是避免玩家找茬或者故意反其道而行之。
  我的曲线涨了?
  嘿!我偏不信,偏要跟这曲线对着干!你一根曲线就能反映出我的真实想法,开什么玩笑?
  基于这个前提,陈霸不打算让玩家看到自己的曲线,只能看到别人的曲线。
  “曲线好像变了?”
  杨栋在观看陈霸游玩的时候,察觉到异常之处道:“之前的曲线,完全是按照不同的选项分支来决定上升或下降。”
  “但现在,曲线似乎跟玩家的对话与交流也有关系?”
  “没错!”
  陈霸也发现了。
  这是《恋爱参谋部》所展现出来的第二个奇异现象。
  除了神奇的匹配系统外,《恋爱参谋部》还提供了,根据玩家间实时交流对话,显示好感曲线变化的功能。
  听起来很绕口?
  其实很简单!
  假设a玩家对b玩家说了一句:你好烦啊!这句话是用语音频道说的,或者是文字频道打字发送的。
  正常情况下,好感度曲线不会有变化,但事实是双方玩家的好感曲线都会随着这句话而下降。
  太智能化了!
  这种智能判断语境和行为的功能,堪比《神恩大陆》里不可捉摸的npc行为逻辑。
  得亏是一款游戏。 ↑返回顶部↑

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