160.第160章 弹珠大陆,实力至上!(2 / 6)

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  放学别走?
  简简单单四个字,看似与游戏内容无关,实则字字不离游戏。毕竟他们这款游戏的内容,可不就是“放学别走”嘛?
  “可这个名字,有点云里雾里了。”
  “单纯看这个名字,玩家们很难知道这是一款什么样的游戏。不如在「放学别走」的后面加一个副标题,放学别走:弹珠风云?”有人提议道。
  “可以!”
  陈霸表示赞同。
  放学别走他很满意,但这个标题不能直观展示出游戏的内容,那就加一个「弹珠风云」的副标题。
  这样一来就完美了。
  新游戏正式定名为《放学别走:弹珠风云》!
  确定了游戏名称后,剩下的工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。
  “弹珠纹做完了吗?”
  “做完了!”
  小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”
  弹珠有纹颜色之分。
  不同的颜色和纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。
  除此之外,还有大小尺寸。
  大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!
  这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。
  “我们设计了一套战斗体系!”
  “不同颜色和纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”
  小陆进行了动画演示。
  演示画面中,一颗绿色纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。
  碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。
  猎豹很轻易打败了青蛙。
  于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色纹弹珠,被震出很远的距离。
  “这……”
  陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”
  “没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”
  小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”
  “比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。” ↑返回顶部↑

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